第一步是建模:
--- 放样
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模型出来了啊 现在要做的就是把nubrs转为polygons 因为nubrs有uv是不可编辑的
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下面来做一个hdr环境球 |
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设置环境球为不可渲染状态,只提供反射 背景板 |
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给他材质 设置角度渲染,,, 大功告成, |
第一步是建模:
--- 放样
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模型出来了啊 现在要做的就是把nubrs转为polygons 因为nubrs有uv是不可编辑的
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下面来做一个hdr环境球 |
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设置环境球为不可渲染状态,只提供反射 背景板 |
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给他材质 设置角度渲染,,, 大功告成, |
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