制作过程全程报道

修改
鏉ユ簮: junjun 浏览 3929 日期 2011-10-22 0

   本教程讲解了关于lw人体建模的详细过程,很适合广大爱好者学习。

   第一步,一个基础模型

  对于多边型细分建模。基本上,习惯由一个基础的物体然后一步步细化而来。如果是nurbs的话。则是一步步建立每个细节,然后粘起来。 基础物体有人用一个边数低的圆,有人用立方体。反正都差不太多。我这里用的是一个立方体。然后把他细分一次(3)这样就可以得到一个圆不圆方不方的东东了。

  第二步,拉出个大慨的型状

  我做东西有个习惯,就是过一些时间另存为新文件时。不会用几个文件来回存。我都是标号。qq01,qq02,qq03。这样下去。一直到所有工作做完时才来删除。反正现在硬盘大的话也无所谓吧。 拉出个基本的脸型。下面拉出脖子。这样才能分得出前后。因为我都是用透视图建模。不过最后我才知道。原来我还是反了(因为我用前视图看时发现是背面) 。不过不要紧转过来就好了。

[next]

  突出一个, 为存了这一步,其实也没什么特别意义,然后修了一下脸型。

  这一步存档已经完成鼻子了。那里布线一下也不大说得清。不过最后感觉还是算是有点象个鼻子。自我感觉良好。ok了。鼻子搞定了,在上面开出两个圈做为眼睛的位置。

  眼部挖几个圈。压进去。再放上一个圆来定位眼珠。 我不是想做写实的,我是想做有点卡的。所以眼晴要少少大点,不小心乱调了嘴,不管先了。到时再调。

  圈圈不够了,于是双加了圈圈。进一步修了眼睛。脸部也有少许调整型状。

  耳朵其实我也不大清楚要怎么去建。感觉型状比较怪,以前只是有画过漫画那种2d的。三维的...只有凭感觉了。先从侧面画几个圈,然后拉出耳朵。再然后。完全是凭感觉。线是乱七八糟的,基本是只是为了有个样子。完全没考虑线是如何走的。然后调小了点,感觉原先大了点。

[next]

点击放大

  把嘴张开,将面挤进去。然后在里面放大做嘴的内部。想以后可能角色要张嘴。

  把嘴合上,最后调整一下。觉得合适了。开始向下拉出身体部份。我是一体成型的。有朋友是先做各个部份再合起。身体部份没做到太细。我想反正是要穿衣服的,但是如果做得差太多的话,做的时候看起来会感觉不舒服。可能会打击到自已的积极性。

 往两边拉出手臂。感觉因该是这样吧。以前只做过一次身体。是很早以前了那时候是用一个个圈的截面放样出来的。那时刚学max。只会放样。连人头我都是放样的。就是那种一条条往下布线的人头。

  往下拉出身体。补昨天帖的。

   在中间加上一点。。这完全是艺术。虽然如果穿上衣服的话因该有个型就够了。但是不加上这一点。总感觉不象。所以还是加上了 。

[next]

  胸部调整。

  转到背后。还是平版。改动一下布线走向。

  2ertert

  下身了。 屁股。 刚开始拉出来时是这样的。并不是得了小儿麻痹之类。

   大体修一下走向。让他有点点型状出现。

 再修有点点型状了。

  前面呢,目前是酱子。

  屁股呢,因该是没这么短吧? 所以呢,加长点。

  整~ 嗯嗯,有点象了吧? 不知道,我平时没有观察屁股的爱好。

  下面的腿了,一样,先挤出大慨的型。

 细分出前面的膝盖型状。和大退的型状。

  再细分大退。 感觉好壮。出于习惯性。差点做成肌肉型。

  修整。

  前面也修正。

  脚部就简单做了。反正后面要穿鞋子。有个基本型状就ok了。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}