为角色添加个性与细节

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鏉ユ簮: junjun 浏览 2117 日期 2011-10-22 0

朱峰社区3d教程视频,在这个教程中,我们将给我们的角色添加一些个性化色彩和细节,我决定使用我的"mole warrior"模型来进行教学。

  在这个教程中,我们将给我们的角色添加一些个性化色彩和细节,我决定使用我的"mole warrior"模型来进行教学。

  

  首先,我在因特网上搜集了一些关于african warriors(非洲战士)的一些资料,我感觉这是一个让人非常兴奋的主题。在3d total textures的cd中提供了很多关于非洲的贴图。我决定在前面和背面都用不料捆绑起来,但我感觉还需要更多的一些细节。于是,我增加了一些五颜六色彩色的花纹环状物体,很象是我下的艺术范本中。问题是我们如何才能将它制作成一个有机的柔软的花纹体呢?让我们继续。

  首先,我的角色的布线。

 接着,将其细化。先给模型一个备份,copy一个,然后将模型冰冻。别把原来的模型给破坏掉了,我们只是要得到它的贴图坐标。然后,用分割工具,将模型分割为几个部分。如图所示:

  如果你够幸运,你可以使用现有的poly里面的命令。我切出了脖子部位的网格,我拷贝了一份,并且将其粘贴到了另外一层(删除其余的点,我们只需要那个圈)。

  然后,我就象图中那样,删除了图中的多余的点,删除所有的面,只留下那一圈点。然后,选择这些点,并且将其连接成一个闭合的曲线。

  每个软件都不同,而我们要做的就是让这个照着我们的意思放。所以,无论你用哪个软件,让我们开始吧。首先,建立一个闭合的圆环曲线。如果加入一个uv map,则将起设置为起点。(没有其他的方法能使物体与贴图正确的对位,所以确定你对物体进行了uvmap的指定,然后确定该曲线处于起点。)

 将线条调整为如图所示:

  然后使用extrude,使用刚刚的uv设置。

 现在圆环已经完成,你需要flip多边形。现在网格会像下图:

  给物体一个贴图没什么好说的,将布线调整为如图所示:

  然后进行调整,将贴图在试图中显示,这样会更真观一些。

  这是我制作的一个新的纹环,将它完善一下。

 本文已经对这个模型使用3d total cd处理进行了大概的说明。我不推荐仅仅只在这样一种cd中寻找贴图,可以的话,多找一些cd,挑最满意的贴图。你会爱上这种工作,对于这个项目,我能忠告的就是,不要害怕烦琐的贴图合成和不同比例的缩放。关于头部,我找到了如图一个叫‘rule’贴图,使用这个贴图看上去会更有肉感,更自然。

  

  本节课教程完。

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