Maya打造愤怒乌贼过程赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2474 日期 2011-10-22 0

1. maya建立墨鱼的头部

2. 挤压出触手。

3. 圆滑模型之后建立简单汽车轮廓,方便以后刻画。

4. 同上

5. 主体模型完成。赋予墨鱼次表面散射材质(sss)。这样可以方便、快速、真实地绘制光在墨鱼身体里散射的效果。模型不需要太细致 他只是起提示造型与透视、灯光和一点点质感的作用,点到为止。

6. 打灯光。这一步尤为重要。灯光的类型与位置在图中标示。记住灯光的强度 位置 与颜色。之后在绘制过程中布光会考虑到这些,从而使画面更加严谨。

7.三维主体的最后一步 ,渲染输出。最好渲染tga格式,tga带alpha通道。输入到ps里之后会在通道面板里出现 必要的时候调用 会给绘制带来非常非常非常大的方便。

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8. 下面是背景的绘制。先铺大色调,然后逐步深入。

11。加上大墨鱼……

12. 绘制细节的时候可以用一些小技巧。自定义画笔 如图。

13. 丰富画面。加入小汽车……在maya 里制作好输出成obj格式 。导入到ps里。

14. 在ps里修改3d模型的方法。调整小汽车到合适的角度 。存储并关闭 画面就会更新到修改后的角度。

15. 现在我们就可以在ps里绘制小汽车的细节了…………

16. 逐步整体深入刻画细节 直到画面完成。

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