朱峰社区3d动画制作,本篇教程利用xsi制作一个汽车的大灯。
摸索了一段时间,做了一个简单的车大灯,看看效果:
首先分析这个简单的模型,车灯一般最少由四个部分构成,见下图:
后盖使用一个简单的phong材质就可以了,颜色最好黯淡一些。
反射体和灯泡采用反射度较强的金属材质,我使用的就是材质库中的shader,当然灯泡也可以使用玻璃的材质。
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关键是在于玻璃的制作,我采用的是phong的材质,经过对参数进行调整,使之象玻璃一样,并通过一张贴图来控制材质的 bump, |
玻璃材质的rendertree节点图如下:
phong的主要参数:diffuse设置为黄色,因为我象要一种黄色的玻璃质感。
[next]将phong的transparency颜色设为淡黄色,折射率为1.5以上(玻璃),反射值略微有一些。
bump贴图的相关参数,设置贴图映射方式为planar yz,开启bump效果。
最终效果如题图所示,大家可以尝试使用不同的贴图来生成不同的花纹。在本例子中使用的贴图:
不知道你观察没有,这种车灯的外面的光滑的,凹凸在内部产生,也就是朝向灯泡的方向,你可以试着加一个front back节点。
对,我试试看,这个教程我想简化到最简单,然后逐步增加复杂程度,其实也是希望通过让大家不断讨论来完善这个制作的效果。来看一张hdri照明效果的。
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