3ds max:《植物大战僵尸》中向日葵建模的解析

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 6235 日期 2011-10-22 0

大家可能感觉这个实例非常的简单,其实这里的细节部分是比较难处理的。

在完成实例之前,需要大家先下载一些相关的素材。

图01

(1)运行3ds max

2011,进入“创建”面板下的“几何体”次面板,在该面板内的下拉式选项栏内选择“面片栅格”选项,然后在视图中创建一个四边形面片栅格。

提示:在3ds

max中,可以创建两种类型的面片,分别为三角形面片和四边形面片,这两种棉片类型都基于bezier曲线。三角形面片只影响共用边界的顶点,不影响对角顶点的表面,因而在弯曲对象时边界较锐利,能够形成明显的褶皱。编辑四边形面片时,对角的顶点也互相影响,能够产生较为平滑的表面。

图02

(2)将新创建的对象命名为“脸”,为其添加一个“编辑面片”修改器,将其转化为面片对象。

图03

(3)进入“顶点”子对象层,在“前”视图编辑对象顶点,使其呈现半个脸部的形状。

技巧:由于向日葵脸部两侧是对称的,所以可以先创建半边模型,然后通过镜像复制方式复制另外一半。

图04

(4)面片的顶点有两种形式,分别为“角点”和“共面”,在“共面”模式下,移动所选择的顶点上的一个矢量手柄,其他矢量手柄也跟着移动;在“角点”模式下,移动一个矢量手柄时其他手柄将不受影响,选择一个顶点,在该顶点上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中可以选择顶点类型。

图05

(5)在“左”视图中编辑顶点,使对象具有立体感。

图06

(6)当前子对象的数目过少,需要增加子对象,进入“面片”子对象层,选择子对象。

图07

[next]

7)在“几何体”卷展栏内选择“传播”复选框,然后单击“细分”按钮,将面片细分。

提示:“细分”命令用于细分所选子对象,选择“传播”复选框后,将细分伸展到相邻面片。如果沿着所有连续的面片传播细分,连接面片时,可以防止面片断裂。

图08

(8)进入“顶点”子对象层,编辑顶点。

图09

(9)接下来需要制作嘴。选择顶点并将其断开。

图10

(10)这时所选顶点均断开了,现在需要焊接上下嘴唇的顶点。

图11

图12

(11)使用同样的方法焊接下嘴唇的顶点。

图13

(12)继续编辑顶点,完成连部模型的制作。

图14

(13)将模型镜像复制。

图15

(14)选择“脸”对象,并将复制的对象附加该对象上。

图16

[next]

15)选择接缝处的所有顶点,将其焊接。

提示:“选定”参数栏内的参数决定顶点间的公差范围,如果有一些顶点未能焊接,可能是由于顶点间的距离过大,可以尝试增大“选定”参数栏内的参数,然

后再次焊接。

图17

(16)观察焊接后的效果。

图18

(17)现在本实例就完成了。

图19

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