maya建模中角色肌肉建模概念讲解

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 2882 日期 2011-10-22 0

朱峰社区老师在本教程中详细的讲解了在角色建摸中,如何使用肌肉参考图来创建模型,教你如何正确的创建肌肉,希望此教程对大家有所帮助。

背部肌肉

下图所示为人体背部下方的肌肉走向,详细标出了肌肉的走势。(图01)

图01

下图为依据上图的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特别注意黄色的关键线。(图02)

图01

下图为依据上图的肌肉走向在maya中所建立的模型,大家特别注意黄色的关键线。(图02)

图02

下图为背部上方的复杂肌肉图,当我们在建立锁骨和肩胛骨部位时这是很重要的参考依据。(图03)

图03

maya中背部上方的edge-looping。(图04)

图04

手臂肌肉

下图所示为人体手臂肌肉走向。(图05)

图05

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事实上很多人在手臂部位的建模经常发生问题,这是因为人类手臂的肌肉和肌腱的走向分布实在复杂,大家在这里要多花点心思观察!(图06)

图06

腿部肌肉

下图所示为人体腿部肌肉走向,弯曲和伸直后的区别是比较大的。(图07)

图07

下图在maya中演示了腿部侧后方的肌腱是如何延伸的。(图08)

图08

下图在maya中演示了大腿到膝盖的肌肉走向。(图09)

图09

下部躯干肌肉

下图所示为人体下部躯干肌肉走向。(图10)

图10

在maya中的肌肉演示,如下图。(图11)

图11

创建肌肉

可导入骨骼的model来方便肌肉皮肤的建模,使它做个依据。(图12)

图12

模型半成品(图13)

图13

当为角色做动画时,也可拿不同姿势的参考图来做肌肉变形参考。(图14)

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图14

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