先来看下效果图吧:
现在就开始我的制作过程吧:
(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。
图02
(2)渲染camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。
图03
(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。
图04
(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。
图05
(5)设置“标准”材质的基本参数。
图06
(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。
图07
图08
(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。
图09
(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。
图10
[next] 9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。图11
(10)在视图中显示贴图。
图12
(11)渲染camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。
图13
(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。
图14
(13)将material#13子节点删除。
图15
图16
(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。
图17
(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。
图18
(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。
图19
图20
(17)将照片材质赋予到场景中的“照片”对象上。
图21
图22
[next]18)渲染camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。
图23
(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。
图24
图25
(20)渲染camera001视图,观察照片背面效果。
图26
(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。
图27
(22)渲染camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。
图28
(23)将文字反转。
图29
(24)渲染camera001视图,观察照片背面效果。
图30
(25)现在本实例就完成了。
图31
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