3ds max:材质中双面纸张的解析

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 9076 日期 2011-10-22 0

先来看下效果图吧:

现在就开始我的制作过程吧:

(1)运行3ds max 2011,打开素材文件“照片源文件。max”。

图02

(2)渲染camera001视图,可以看到对象被渲染为单面。

图03

(3)打开“板岩材质编辑器”对话框。

图04

(4)首先来设置照片的正面材质,将“标准”材质添加到活动视图中。

图05

(5)设置“标准”材质的基本参数。

图06

(6)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“照片。jpg”文件。

图07

图08

(7)从“反射”贴图通道中导入“光线跟踪”贴图。

图09

(8)设置“反射”贴图通道中的“数量”参数。

图10

[next]

9)将正面材质赋予到场景中的“照片”对象上。

图11

(10)在视图中显示贴图。

图12

(11)渲染camera001视图,可以看到,照片的正面和背面都应用了贴图材质。

图13

(12)接下来需要设置照片的背面材质,首先将“双面”材质添加到活动视图中。

图14

(13)将material#13子节点删除。

图15

图16

(14)将“标准”材质添加到“双面”材质上。

图17

(15)展开背面材质的编辑参数,并设置。

图18

(16)从“漫反射颜色”贴图通道中导入“背面图案。jpg”文件。

图19

图20

(17)将照片材质赋予到场景中的“照片”对象上。

图21

图22

[next]

18)渲染camera001视图,可以看到照片背面的文字较大。

图23

(19)展开贴图的编辑参数,并设置贴图平铺参数。

图24

图25

(20)渲染camera001视图,观察照片背面效果。

图26

(21)通常照片背面的文字为倾斜状态,下面需要设置文字的旋转角度。

图27

(22)渲染camera001视图,可以看到文字处于反方向状态。

图28

(23)将文字反转。

图29

(24)渲染camera001视图,观察照片背面效果。

图30

(25)现在本实例就完成了。

图31

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