3ds Max中进行旧热水器式机械人制作

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鏉ユ簮: junjun 浏览 3254 日期 2011-10-22 0

在我们第一次看《brazil》特别的激动,对于里面的人物制作都是很经典的。今天就介绍一下3ds max中进行旧热水器式机械人制作过程。

(图01)

图01

设定与模型:

我开始设计,在纸上画了几何图形来设计我想要的机器人。小时候我一直想要一个可以帮助我工作的机器人,所以我决定做一个弓着腰工作的机器人,他像是个驼背。腰部我用了一个球体,头部是一个半球体,大致设计了一个机构,然后我一步一步的进行细节的深入。(图02)

图02

然后我把图形转换成可编辑多边形,然后开始进行模型的制作。 (图03、04)

图03

图04

大体模型建立完毕后,我开始进行一些细部零件的制作。(图05、06)

图05

图06

接下来我制作脚的部分,在这里你可以看到这个过程。(图07、图08)

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图07

图08

完成了这个工人的模型部分:(图09)

图09

材质部分:

我截了一张模型的模型的图,导入到photoshop进行图层的模式选用不同的颜色进行尝试,尝试不同的颜色,我想设计的是是一个旧热水器式的机器人,所以我决定选用橙色和奶色。 (图10、图11)

图10

图11

这是我的材质图:(图12)

图12

然后我添加了一些像泥土的细节。(图13)

图13

灯光部分:

我使用一个照明灯和标准vray灯光进行组合。你可以通过下面的图看到各个角度与距离。(图14)

渲染部分:

这里是我的渲染结果:(图15、图16)

图15

图16

后期制作:

这是我在photoshop里设计的纹理和效果。(图17、图18)

图17

图18

在加入背景的时候,我加入了一些蒸汽,为了增加气氛,所以我使用了photoshop的笔刷和高斯模糊滤镜。最后整体效果

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