三维螺旋楼梯的制作过程解析

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鏉ユ簮: 爷⑤-缺德 浏览 14021 日期 2011-10-22 0

希望这篇教程能够帮助到大家,现在开始:

一、先介绍一层螺旋梯的制作方法

步骤1

先画一个直径为1800mm的圆形拟l拉伸为圆柱体,再画一条外径为4200mm,高为3300mm的螺旋线拟作阵列梯踏步的路径线用,接着将事前已经制作的梯踏步、栏杆与路径线垂直放置;同时再复制两条外径螺旋线,分别移动到450和900mm高处,拟作栏板和扶手扫掠的路径线;再画一条内径为 1850mm,高为3300mm的螺旋线拟作绕柱扫掠的梯梁之路径线。(图01)

图01

步骤2

击extrude拉伸命令将圆形拉伸4200mm,就成为螺旋梯轴心的圆柱体了(图02)。

图02

步骤3

绘制一小矩形作梯梁截面,用扫掠命令将内螺旋线作为路径,扫掠为螺旋梯的梯梁(图03)。

图03

步骤4

击“阵列/路径阵列”命令,选择梯踏步和栏杆为阵列对象,下端的螺旋线为路径,打"o"参数,再打回车默认起点后,输入22(意义是将外径螺旋线等分为22步),再打d参数就按螺旋线等分阵列为螺旋梯了。(图04)

图04

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步骤5

绘制小圆和小矩形各一个作为栏杆和扶手的截面,以另外两条外径螺旋线作为路径,借以扫掠为栏板和扶手。至此大功告成。(图05)

图05

步骤6

附上材质加以渲染。(图06)

图06

步骤7

再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的螺旋梯了。(图07)

图07

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二、如何将一层螺旋梯改变为两层或多层的螺旋梯

由于路径线可击夹点修改其特性,而阵列命令又有其关联性的开关,这就为快速改变螺旋梯的层数布置提供了先决条件,简要的操作如下:

步骤8

将图02右侧所示的4条螺旋线予以激活,并右击鼠标调出“特性”板,将原来的圈数1,改为2;将原来的圈高3300,改为6600。(图08、09)

图08

图09

步骤9

击“拉伸面”命令,选择并激活柱顶面,再拉伸3300mm,使其两层梯踏步与柱子同步修改。(图10、图11)

图10

图11

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步骤10

用图中的小圆形和两个小矩形作为截面,分别对3条螺旋线扫掠,即生成绕柱的梯梁和螺旋梯的栏杆、扶手了。(图12)

图12

步骤11

同于一层的第4条操作,只是将阵列的梯踏步由22步,输入为44步,即可。至此,由一层螺旋梯改变为二层螺旋梯,就大功告成了。(图13)

图13

步骤12

如果对螺旋梯踏步不合适,还可激活螺旋梯踏步,在“特性”命令中修改有关参数,如将项目44改为48等等。(图14)

图14

步骤13

再增加地板、打上灯光和附材质加以渲染,即成为完整的二层螺旋梯了。(图15)

图15

这样便可以举一反三,如果是多层螺旋梯,也按此操作,只是圈数及其高度不同而已。

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