Lighrtwave IK在Model中画骨架

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鏉ユ簮: junjun 浏览 2866 日期 2011-10-22 0

   朱峰社区本教程讲解的是lighrtwave ik制作的一些命令及功用,学员们通过本例的练习,有助于我们更加了解lighrtwave ik。

   1、以这张图为例画skelegon,新建一skelegon层。

  2、要用的工具在setup\skelegons下,我常用create skelegongs、edit skelegongs、skelegon tree。

  3、用create skelegongs画一个boot,这boot是为了在layout中方便选择物体,可以拖长一些。

  4、同样用create skelegongs工具,单击拖动。我习惯在back视图中画。如画完后多个skelegon没有对齐,选择他们按v键选x,对齐。注意,控制柄指向z方向。

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  5、先选上一点,再选下一点,按ctrl+w,合并它并同时形成父子关系。

  6、打开skelegon tree重命名。

  7、在top中,同样画出手臂的skelegon。同样注意,控制柄指向z方向。

  8、在back视图中,画腿部skelegon,控制柄指向z方向。控制柄的指向是为了保证在layout中转bone时的指向正确。

  9、选择如图。

  10、按shift+v,进行镜像。

 11、别忘了给眼部的skelegon补画。

  12、在skelegon层中,按ctrl+x,转到物体层,按ctrl+v,合并为一层。

  相信朱峰社区的学员,对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到我们的技术论坛区进行讨论。

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