朱峰社区在下面教程中要介绍的是如何让物体在雪地上留下实时的痕迹。这个效果虽不经常用到,但是很有价值。而且,方法也并不复杂,值得举一反三。
一.雪地上的脚印
1、准备场景。建立一个多边形plane,我们将用它来作为雪地。网格密度设置要合理,密度越高,精度越高,同时计算速度也会相应降低。
2、准备鞋的模型,为其制作一段走路动画。相信这些都是大家很容易就能实现的,我就不赘述了。
把plane物体制定为柔体。dynamics>soft/rigid bodies>create soft body 在弹出的对话框中设置如下,点击创建。
4、把鞋制定为rigid body 刚体。为了避免不必要的速度浪费,我们建立一个新物体代替整个鞋作为碰撞物体。
5、选择鞋的鞋底部分,将其复制出一个新的物体作为碰撞物体。使用polygons > edit mesh > duplicate face命令。
6、选择这个新复制的物体,将它指定为active rigidbody主动刚体。dynamics>soft/rigid bodies>create active rigid body保持默认参数即可:
7、现在为雪地和鞋底物体之间添加碰撞。先选择雪地,再选择鞋底,然后使用dynamics>particles>make collide 添加碰撞命令。这时,当动画时,鞋就会和雪地之间发生碰撞了。
8、播放动画,会发现雪地在被碰撞后,会一直向下运动,这个效果不正确。
9、框选上面的雪地,在通道盒中减小conserve的数值,到0.1左右。再执行动画。
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10、再播放动画,整个效果正确无误。而且你仔细看会还会看到,鞋在离开雪地的时候还会带一下,形成新的痕迹。 这样的话,脚印的效果就制作完了,举一反三,下面我再给大家介绍一下动力学物体在雪地上痕迹的制作,但是要注意两者不同的地方。 |
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