本教程的目的是介绍lightwave强大的粒子引擎的一些基本原理。学习到如何在场景中添加一个粒子发生器并使它受到风控制器的影响。最后的结果是一组扭曲的粒子而且只需花3分钟就能做到。
这个教程的目的是向你们介绍lightwave强大的粒子引擎的一些基本原理。学习到如何在你的场景中添加一个粒子发生器并使它受到风控制器的影响。最后的结果是一组扭曲的粒子而且只需花3分钟就能做到。
1. 添加粒子发生器
在scene 标签下有一个被叫做fx_browser 的工具。打开它,你将有权使用每一种用来模拟粒子特效的工具。打开 fx_browser 并从择add下拉菜单中选择emitter。
这会在你的lightwave 场景中央放置一个发生器物体。注意:你也可以从items 标签下的add 下拉菜单中添加fx 粒子
2. 添加一个风效应器
利用fx_browser 你也能添加效应器,只需点击"add"下拉菜单并选择wind 。真的十分容易。现在如果你按下lightwave 主界面上的"play"按钮,你会看见你的粒子现在受风的影响被吹起的样子。注意风效应器在y轴上呈短线条显示。这暗示了风的的方向
3. 把它卷成螺旋形
每一种粒子效果都有它自己的属性面板。从这些面板中你可以访问许多变量从而影响粒子的模拟。在这案例中我们要把风从直线状态改变成卷曲状态。
你也可以使用fx_browser并点击属性按钮或使用fx_property按钮来定位在scene 标签下的layout主界面上。从风属性上的direction和rotation改变风的模式
你现在可以看见风部件已经改变成了扭曲的结构。如果你再次按下"play"键你将会看见你的粒子开始象龙卷风般运动。这段模拟时间很短,所以我们把layout的时间帧加到300以便我们能看的更清楚.
4. 长时间的卷曲
随着layou的时间被延长到300帧,很明显粒子年龄却不足够长。我们要延长粒子的年龄以便我们的粒子看起来不错。为了延长粒子的年龄,我们通过选择在scene标签上的emitter并点击fx_property按钮来打开发生器属性。你也可以访问fx_browser 面板。
在粒子属性面板上点击particle标签。在life in frames中输入粒子的年龄值
为匹配粒子模拟的时间我们改变粒子年龄为300帧。如果你仍然在播放你的粒子,你会看见粒子呈旋涡状态,一旦他们离开风的的影响区域将会停止。
如果你的模拟没有被播放,再次点击play按钮并且一边播放一边调整。这是非常快速的方法,因为你可以实时的改变你的设置。
5.狂风大作!一旦粒子离开风的衰减范围,他们看起来就象一堆土块。为了修正这个我们将关闭风效应器中衰减。再次打开风属性(除非它没关闭)并改变falloff mode 为off
现在你应该看见一个巨大的龙卷风!
现在你可以播放看看会发生什么!
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