maya中Sweep制作墙体结构

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 6130 日期 2011-10-21 0

本教程朱峰社区将使用sweep构建墙体结构,主要讲解了真实的墙体结构分为内墙、外墙和中间的夹层和保温层和框架层结构,希望对大家能有帮助。

快速用制作玻璃破碎例子中的方法创建blastlayer1,并设置locator爆炸点,创建碎片将blastlayer1隐藏。(图01)

图01

将外墙结构厚度设置为0.02,破碎方式指定为files模式。指定破碎贴图blastcode1.5\examples\sourceimages\lesson7_cracks.iff。(图02)

图02

创建一个空层,将damage1层隐藏掉。(图03)

图03

进入blastcodewindow中,点击创建新的blastlayer2。选择blayer2点击select layer,使用modify的make live工具。(图04、05)

图04

图05

在blastlayer2处于make live状态下,使用ep线工具在其表面创建框架结构的直线。(图06)

图06

将blastlayer2进行make not live反激活。(图07)

图07

进入blastcode window中的damage碎片面板,选中刚创建的线,使用creat sweep box功能制造放样box。并修改其各自的尺寸。(图08)

图08

将blastlayer2隐藏掉,并将damage破片层加入隐藏的层中。(图09)

图09

点击add layer创建blastlayer3,给这个层创建slab,参数设置如同blastlayer3的slab参数。将blastlayer3隐藏,显示所有的damage层,将他们的位置设好。(图10、11)

图10

图11

调整locator爆炸点的位置及参数,位置。播放发现sweep层出现严重变形,这是因为没有正确设置其变形扭曲参数。(图12)

图12

将所有sweep物体的细分数量级设置为10,并勾选bend flag选项,设置所有sweep物体的1级碎片张力为0.005。(图13、14)

图13

图14

修改内墙与外墙的1级碎片张力和运动随机属性,播放一下看看。(图15)

图15

打开并且修改内外墙结构的2级碎片参数。(图16)

图16

赋予材质观看播放效果(注意保存,计算量大容易死机)。(图17)

图17

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