本教程是一篇国外教程,讲解的是用lightwave制作坦克履带动画,作者详细的讲解了其制作思路和过程,很适合广大爱好者学习。
1.如下图所示制作一个200mm宽的履带板,使用f2和“rest on ground”命令使其在xz平面上居中平放。
2.换到下一层绘制两个disc物体,同样使用“rest on ground”使其y轴最小值为0,并在x轴居中。
3.如下图所示选择一定的点复制到新的一层,在坐标原点添加一个点,制作一条闭合曲线。
4.复制履带板到一个新的层(本例为第5层),将这个层设为前景层,选择曲线作为背景层,运行railclone工具,激活其中的 uniform lengths和oriented 选项,设置一个合适的数值可以让履带板恰好能够紧密的排列起来。
[next]完成后应如下图所示。
5.放大视图到刚好可以显示两个履带板,如图选择两个点,按“i”打开info面板,记录下点的坐标值。
6.得到的数值为:x = 63.0052mm 和 x = -190.8326mm,两点之间相差 253.8378mm 。
再次将最初制作的履带板复制到一个新层(本例为第6层),同时激活这一层和曲线层,使用lasso工具如图所示选择履带板所有的点和曲线在坐标原点的上的那个点。使用move工具,沿x 轴移动刚才测量过的距离(本例为-253.8378mm)。
7.再次使用railclone,步骤与教程第4步相同。
8.将第一个履带作为前景层,第二个履带作为背景层,运行“maps/bkg to morph”创建一个变形贴图。在弹出的对话框中设定贴图的名称,我将其命名为“roll”。
[next]9.选择第一个履带所在的层(本例为第5层),复制,新建一个物体,粘贴。这样你就得到了一个只有一个层、一条履带的物体,选择右下角的 m 并点击 base,在下拉列表中你可以看到名为“roll”的变形贴图——变形贴图也随履带一同被复制过来了。保存这个新建的物体,命名为“tank”。
10.在切换到layout 之前,我们应该先给层命名,这样利于场景物体的组织管理。我将其命名“belt”。
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