Lighrtwave IK制作之IK的设置

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鏉ユ簮: junjun 浏览 4362 日期 2011-10-21 0

   本教程讲解的是lighrtwave ik制作的ik的设置,通过本例的练习,有助于我们更加了解lighrtwave ik。

   下面我们来制作角色的ik,把前面画好skekgon和weight的角色输入layout中。最好打开自动关键帧。

  1、选择角色,点setup/add/conver skelegons into bone,把骨架转为骨骼。

  2、选择bone x-ray,显示骨骼。

  3、按“p”,设细分为“last”,显示等级为“2”。

  4、选取骨骼,按“p”,把bone的falloff设为“128”。

  5、记录骨骼的初始旋转。(这一栏是我自己设置的)

  6、是不是很累?这里有个插件(rigprepare),可以一下子把上面的1-5步做好!当然第4步除外。

  附上rigprepare插件:

   7、打开场景编辑器,把骨骼的父子关系设好!

  8、把weight赋予每块bone。

  9、准备工作做好后,下面进入主题。建4个null,放到如图的位置,这些将做为腿部ik的控制端。

  10、选bone如图设置。

  11、这块ik设为bank controller。

  12、大腿ik设为pitch con。

 13、小腿也设为pitck con。

  14、l_leg_con的goal设为第9步的腿部控制(l_leg_con)。

 15、这块bone不需要ik。

  16、脚尖的控制。

  17、把第9步建立的四个null如图设置父子关系。

  18、打开enable ik,下面就可以试试ik链了,选l_heel_con可以把腿抬高等。

  19、脚尖弯曲、脚跟抬举等。

  如图。

  20、手臂ik请大家自己设置。我的习惯是对于手臂设为fk,主要是比较好控制。对于其它的控制比如右手、右腿、双眼,请大家自己设置。

  对于在本教程的学习中遇到任何疑问或有更好的建议,请到技术论坛讨论。

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