朱峰社区本节教程是一篇国个翻译教程,讲解的是用lightwave来制作动态逼真的海面效果。希望这个教程能起到举一反三的作用。
希望这个教程能起到举一反三的作用,而不仅限于水面。白天的水面往往要比夜间的多花点工夫。
1、首先当然是创建表面,2km*2km的,table次级再subdivide细分一下,按q定义一个表面。
2、用layout打开物体。
3、进入“properties->geometry” (物体几何属性,或选中物体按“p”)并把“display subpatch level”(细分级别)提高到 150,“render subpatch level”(次级面片级别)提高到 “300”。
4、然后在“deform”面板下加一个displacement map(置换贴图),有两个gradients层。参数如图设置:
如图操作。
这是贴图参数:
layout type: procedual
layer opacity: 7000%
displacement axis: y
procedual type: turbulence
texture value: 3,155
frequencies: 10
contrast:12%
small power: 0,4
scale: x/y/z 500m/500m/500m
(实在看不懂再问我,毕竟我也不知道大家用的是不是中文版)
还有三个bump texture map层,参数如图:
如图操作。
如图操作。
一些基本设置:
diffuse: 100%
specularity: 80%
glossiney: 100%
reflect: 0%
bump: 100%
一般我至少用了两个表面(插件),“fast frensel”(快速非涅耳) 和 “thin film”(?)(这两个东西在材质面板的shade面板里)
如果是白天就要用“real frensel”(真实非涅耳)代替“fast frensel”,fast frensel 的设置:
reflectivity: 70%
specular: 60%
thin film 设置:
primary wavelenght (nm): 441
angle variation (nm): 5
color mixing: blend with 5%
最后你一定还要加个环境,用如 skygen 或 sky tracer 或就是加一个环绕图片;这里我用了skygen。
一点小小的提示:加一个 null 物体.把它作为一个 reference物体放在texture displacement的下面来生成水面动画。
下面是效果图:
效果图。
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