次世代角色高模教程赏析

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鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 8185 日期 2011-10-21 0

你觉得大学课堂上老师讲的东西实用吗? 一整学期只做了个box;你又会觉得网上的教程太空洞,吗?三两句话截几个屏、看着挺酷却做不出东西;想体验真正游戏创作的乐趣吗?朱峰社区带您赏析次世代角色高模教程。

本节教大家的是《战争机器》主角头部高模制作。

q:什么叫“高模”?a:高模是在游戏美术开发过程中,通过3d软件制作出的点线面数量较多,细节更丰富的模型,它不仅能很好的表现出原物的结构,更能表现出原物的细节部分。其实高模是为低模服务的,为了烘培法线贴图而存在的。

本季制作大纲:

1.分析原画:通过观察分析,分析出来哪些结构是需要注意的地方。哪些结构应该适当的夸张表现。 2.中模制作:制作用以进入zb进行雕刻的中模,注意布线合理性,注意结构准确。 3.高模制作:把制作完毕的中模导入到zb中进行雕刻,讲解雕刻需要注意事项。 4.整体效果调整:对整体效果进行微调,保证和原画的相似度。

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(《星球大战 旧共和国》游戏画面)

(《战争机器》游戏画面)

作品展示

 

◆◆本节教程概要

1.分析原画:

 

●感受原画所带给我们的艺术冲击力,感觉原画带给你的第一感受。

●分析角色的长相、特征,在心中构思如何制作。

●在心中大致勾画出模型布线的结构,分析哪些部分是需要着重制作的。在这个模型中主要分为头部的轮廓、五官和帽子三部分。

2.制作中模:所谓中模制作其实和低模差不多,只不过把3角面做成4边面,并且增加一部分模型的细节。

●头部轮廓制作

制作步骤:从一个box开始,通过不断的切线调整布线和形体,把头部轮廓的中模制作完成。

制作重点:面部肌肉布线合理,面部特征明确,符合原画中的头部轮廓形象。

●五官制作

制作步骤:通过拉伸、挤压等方法制作脸部五官轮廓,再通过切线和调整布线修正五官的形状。

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制作重点:确保五官结构制作精确,布线合理正确,注意面数的控制,主要是控制布线的均匀度,避免出现过密或过松的情况。整理模型确保模型的工整度,检查点是否合并,确保不出现四个点以上的面。

●帽子制作

制作步骤:通过复制头部上部模型并进行扩展制作帽子的雏形,再通过拉伸、挤压、切线和调整布线修正帽子的形状。

制作重点:确保帽子结构制作精确,布线合理正确,形状和原画像符合

●导出模型。

3.高模制作:在zbrush中导入制作好的中模并进行雕刻,以便达到最终的模型效果。

 ●使用zbrush 导入中模模型,检查模型是否正确,检查模型上是否有合并的点。

 

●分离需要分离的模型:使用工具划分模型成多个分组的物体以便雕刻。

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●从低到高细分模型开始雕刻,先细分为三级,以后在需要增加细节时再细分模型。

 ●制作时通过不断调整模型及雕刻完善模型与原画的贴近度。

●着重雕刻角色的五官特征,通过适当的夸张刻画将角色的个性突出。

●通过最终的雕刻完善模型达到产品级的效果。

4.整体效果调整:添加头发、胡须等部分,对整体效果进行微调。

最终效果

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