用3D打造经典变形金刚

修改
鏉ユ簮: 貌似殊途 浏览 5315 日期 2011-10-17 0

你还在羡慕别人能制作出经典的变形金刚吗?现在你也可以自己制作啦!朱峰社区为您演示经典变形金刚的制作过程,自己来试试看吧!

效果图

图1

图2

头部细节比较多,所以先把头部做的漂亮一些吧。先看一下几个红色标的大块零件。等大型块做好了,才可以往里面添加小零件来增加头部的重量感。  

1、先从头顶开始,拉一个面,用bend命令把它弯曲,再用shell把片面加厚,并选中部分面,用extrude往上拉,然后调点、extrude来做到这个样子。  2、拉面用bend命令弯曲,并用ffd3*3*3把面的一侧缩小调整,最后加厚。  3、拉面用bend命令弯曲,选择一边线放大,调点,shell命令加厚。  4、拉面用bend命令弯曲,加厚,用extrude往上拉,inset缩小面,接着用extrude把面往下踏,最后用ffd来调型。

  做这些弯曲的物体,个人觉得还是面好用,容易把握住型准,待调到合适的形状,再用shell命令加厚进行细节加工。

    图4

5、6、7步骤跟前面的相同,拉面只需选中线,按shift+移动命令。  8、用圆柱拉个大概形状,选面,把以下左半边面选中,点下detach分开,调位置,右边相同。图5眼睛是心灵之窗,当然要好看一些了,多增加些细节吧。如果想让物体旋转复制一圈,是要改变物体的中心点的。 改完中心点后再按shift旋转一圈就可以了。

图6

10、把面中间切一下,删掉一半,选中另一个面,用poly里的hinge from edge命令,把angle调成180度,segments调成6条线,点pock hinge,再点下刚才切面的那条线。  11、拉出大体样子,选中那些面,用ffd命令来调出理想的效果。  13、选面,按shift+移动命令,选第1个,单独复制出来,再加工。  做到这里就离成功不远了,坚持下去……

  图7

[next]

头部到这里差不多就做完了,这只是大型,还可以往有空隙的地方放一些小零件来充实。      

图9

身体正面开始做

图10

图11

把面用bend命令弯曲、调点、加厚,照上图调就可以了

那个方块中凹出一个圆的,可以先横竖切二条线,然后选中那4个点,chamfer2-3次,调整下点线的连接,再选中那一圈线,extrude塌下去。

    

图13

胳膊:腋窝那里有个油缸,要有不少装甲保护着油缸,所以尽量加些东西,也可以增加整体的美感。  手臂里面有比较多的压力伸缩器及电线来控制手的自由活动。

图14

图15

手的护甲相当于盾牌了,当然要做的厚一些,不做厚的话会显得这只手很不耐打。

大腿:大腿由3个主要模型及小零件拼接成的,最后效果要经过meshsmooth(导角数值越大,边上的圆滑度越大)。膝盖也是拼接的。

图17

小腿:整个腿部看起来比较复杂,但仔细看看也是一些比较简单的模型组装成的。      

图18

图19

图20

膝盖的内部结构正反面,及散开后的几个简单的模型。      

图21

如果能把之前的做完,相信这些也不算什么难的了吧。努力吧。

图22

到这里差不多就收工了吧。擎天柱一共有6个轮胎,左右脚旁边各1个,左右大腿旁边各2个。

图23

总结:其实建模没有很复杂,只要有耐心和毅力,多观察,多动动脑子。那么你做的作品就会很漂亮。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}