最终效果
下面是一些制作过程的图片
结束后了头和身体的建模后,我开始把重点放在服装上。我在max中制作了基本网格然后导入zbrush中进行造型,因为在zbrush中我可以获得更多的细分等级和造型上的自由。
当完成了服装后,我开始制作配件和服装上的盔甲(一些坚硬的部分)。主要使用了polyboost工具来完成基本的模型制作,然后在zbrush雕刻。下面是过程:
最后,我把所有的配件都合并在一起,这是让模型非常大, 好在zbrush是能够处理这么多高细分水平次工具。我还使用移位工具做了一些小小的调整,让模型看上去更合适更好。最后的结果如下:
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