朱峰社区评论:本教程教大家用maya渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。下面教程开始!
第一步
完成曲线制作。(图01)
图01
第二步
loft成nurbs曲面。(图02)
图02
第三步
创建球体放置如图。(图03)
图03
第四步
建立poly球,编辑如图。(图04)
图04
第五步
复制,继续编辑如图。(图05)
图05
第六步
建立主光源(spotlight),设置dmap阴影。(图06)
图06
[next]第七步
建立辅助光(directionallight),设置dmap阴影,intensity=0.5。(图07)
图07
第八步
建立月光(pointlight),设置dmap阴影。(图08)
图08
第九步
参数设置如图。(图09)
图09
第十步
设置渲染视图。(图10)
图10
第十一步
断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)
图11
[next]第十二步
渲染如图。(图12)
图12
第十三步
为moon指定材质lambert。(图13)
图13
第十四步
为云指定材质lambert。(图14)
图14
第十五步
为天空指定材质lambert。(图15)
图15
第十六步
指定ramp节点到color和ambient color,在ramp的中间颜色添加noise。(图16)
图16
第十七步
渲染应该如下图。(图17)
图17
第十八步
为月光的灯光(pointlight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)
图18
第十九步
对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)
图19
本教程完!
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