MAYA渲染出乌云里的月亮

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鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 7402 日期 2011-09-28 0

朱峰社区评论:本教程教大家用maya渲染出乌云里的月亮,教程从建模开始为我们讲述了整个制作过程。算是比较全面的场景渲染教程。下面教程开始!

第一步

完成曲线制作。(图01)

图01

第二步

loft成nurbs曲面。(图02)

图02

第三步

创建球体放置如图。(图03)

图03

第四步

建立poly球,编辑如图。(图04)

图04

第五步

复制,继续编辑如图。(图05)

图05

第六步

建立主光源(spotlight),设置dmap阴影。(图06)

图06

[next]

第七步

建立辅助光(directionallight),设置dmap阴影,intensity=0.5。(图07)

图07

第八步

建立月光(pointlight),设置dmap阴影。(图08)

图08

第九步

参数设置如图。(图09)

图09

第十步

设置渲染视图。(图10)

图10

第十一步

断开天空平面和两盏主灯的链接。(图11)

图11

[next]

第十二步

渲染如图。(图12)

图12

第十三步

为moon指定材质lambert。(图13)

图13

第十四步

为云指定材质lambert。(图14)

图14

第十五步

为天空指定材质lambert。(图15)

图15

第十六步

指定ramp节点到color和ambient color,在ramp的中间颜色添加noise。(图16)

图16

第十七步

渲染应该如下图。(图17)

图17

第十八步

为月光的灯光(pointlight)添加灯光特效,建立大气效果。(图18)

图18

第十九步

对比前后(640×360渲染用时00:00:05),结束。(图19)

图19

本教程完!

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