朱峰社区评论:这篇教程主要是MAYA渲染中山舰,弄清楚MAYA制作动画的流程和步骤,希望能给大家带来帮助!好了,开始!
效果图:
场景特效-Maya与Vue的交互实例
[next
]3、流程
1.将Maya中的Vue菜单进行设置。File->Options->General->Scale->Manual的Maya unit(s)correspond to修改为10。
2.载入预设大气。Atmosphere->LoadAtmosphere。
3.选择合适的大气环境。这里我选择SpectralSunsets(光谱日落)。spectral光谱模式是Vue中最为真实的大气模式,它不仅在渲染效果上接近真实的大气环境,同时从画面上来看,也是最为漂亮的;缺点也就是渲染时间花费较长。
4.灯光和渲染的设置。因为场景使用了maya的灯光和海洋材质,会与Vue大气产生反射影响,所以最后是通过maya的mentalRay进行渲染。File->Options->RenderOptions->Render quality,选择Vue render options。Automatic是以mentalRay的采样级别来控制渲染画面的质量,而选择Vue render options则是以Vue的内部设置来完成。因为经过渲染测试,发现使用Vue的内部设置在效率和质量上稍稍具有优势。
5.分层渲染。当场景存在Vue元素,maya的分层渲染会失效,无论是物体的隔离还是光影属性的隔离,均会包含Vue场景。因此,这里我使用分层渲染的目的,只是为了对不同的摄像机设置Layer Override(层覆写)来渲染不同的镜头序列。粒子和流体特效则在保存为不含Vue的maya场景文件中进行渲染。
6.后期合成。导入iff格式的序列帧到fusion中进行合成,包括粒子模糊,景深和色彩的调节。[next
]通过fusion输出TGA格式的序列帧,再导入到Vegas中进行滤镜效果制作,如老旧电影效果,画面辉光等。
【效果】好了,本教程就到这了!谢谢大家的支持!
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