PS鼠绘次世代钢铁怪兽

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鏉ユ簮: 独家记忆 浏览 3346 日期 2011-09-21 0

朱峰社区评论:本教程给大家展示PS鼠绘次世代钢铁怪兽,对于大家学习会起到帮助的,希望大家多多关注我们社区!

效果图:

为了得到地面的过渡感觉,用渐变工具扑出色调套用蒙板,在蒙板上以笔刷擦掉多余颜色,又可以带出造型

在背景上把画面光的方向定下

接下来,让我们看一下我为这次创作准备的人设 这是一张正视与侧视图,细节上基本比较完整,模型师可以根据人设制作出可以做动画的模型

无论是何种创作,对于造型结构,细节的认识都可以通过人设来考量,对你的造型认识越多就越方便于你的创作。这个人物的设计尽管是机械可还是从人体结构本身寻找原型的,包裹着装甲脊柱构造,肋骨上附着的金属镶片,颈部裸露的脆弱管线,因为只有这样才是符合机械+人的创作概念的,否则一味的机械化只会让造型失去真实性。

我们甚至可以简单上色以得到一个即时的效果,以便我们及时修改不合理的细节

可以看到与人设相比我在这个造型上又做了改动,为它增加了类似的装甲,使之感觉更厚重,   为主角搭配一个反面的异型,这个地方也不可草草了事,往往很多次的修改是得到一个较好造型的关键

当造型较为完整的时候我们就可以搭配在一起看看了,这个异型相对主角更接近生物一点,我给了它很多类似昆虫的特点

类似章鱼头部的结构

类似蝎子下体的结构

我将它的的上肢改为带有钩状结构的巨大臂膀

现在来继续丰富主角的结构

 

在远景图层上用一个云层笔刷不需要什么特别的设置就可以造出一个天空的愿景,同样一个笔刷也可以制造雾气,火球等等类似的效果,

背景的整体效果,接下来要将山的明度降低,表现一些光影和细节就可以让其融进大环境中

结合形体我们开始用ps的颜色加深减淡工具塑造明暗,高光,反光等效果

各关节的轴向,做到这一步笔下的一些结构就不会变得生疏了。

接下来是造型中云雾的效果

如果要更绚丽的火焰效果,可以用笔刷,调亮度,上颜色滤镜,有条件的maya粒子渲染分层之

接下来是完成的效果

最终效果!

 

好了,这节课就到这了,很震撼吧!希望这些能对大家有所增益!

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