maya打造人世间最漂亮的荷花

修改
鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 4613 日期 2011-09-16 0

朱峰社区评论:这节课我们给大家介绍用MAYA打造人世间最漂亮的荷花!

效果图:

  这是线框:贴图全是PS画的。

  这是节点图:

  这是布光图:

  这是光的参数图:

  背景图:

  

[next]

这是贴图花:

  这是lamber,也就是荷花瓣的基本材质,Lamber够用了。

  这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明,连到Lamber的Incandescence。

  这个是控制发光:

  这里调成灰色,目的是让它不是那么亮,越黑越不亮,有点就可以了,它连接上面的那个发光的部分。

  这是下面那个连到AmbIEnt暗部的那个调色的节点设置,同上他们都是用来控制贴图的亮度的。大家看到了,那个小黑三角连的就是那张图,GamMacorrect2节点。

  将采样节点SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord 。

  这是Bump的设置:

  贴图直接根据Nurbs 的UV走向画的,方向不正确可以通过调转UV来搞或别方法也行。我是新建一个Grid,然后调的。要注意边向下里弯些,这样更好看。

  这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo连到ramp上来控制边缘发绿的。Bump用Noize把UV调下得到的,这个UV就不用发了吧。

  至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。

  贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的(具体是哪个我也不细说了),没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来。至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的。

  好,教程完。

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}