朱峰社区评论:这节课我们给大家介绍用MAYA打造人世间最漂亮的荷花!
效果图:
这是线框:贴图全是PS画的。
这是节点图:
这是布光图:
这是光的参数图:
背景图:
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这是贴图花:
这是lamber,也就是荷花瓣的基本材质,Lamber够用了。
这个是用来控制透明的,目的是让荷花半透明,连到Lamber的Incandescence。
这个是控制发光:
这里调成灰色,目的是让它不是那么亮,越黑越不亮,有点就可以了,它连接上面的那个发光的部分。
这是下面那个连到AmbIEnt暗部的那个调色的节点设置,同上他们都是用来控制贴图的亮度的。大家看到了,那个小黑三角连的就是那张图,GamMacorrect2节点。
将采样节点SamplerInfo的Facing Ratio连到ramp2与ramp1的V Coord 。
这是Bump的设置:
贴图直接根据Nurbs 的UV走向画的,方向不正确可以通过调转UV来搞或别方法也行。我是新建一个Grid,然后调的。要注意边向下里弯些,这样更好看。
这是杆的材质,同样也是用采样SamplerInfo连到ramp上来控制边缘发绿的。Bump用Noize把UV调下得到的,这个UV就不用发了吧。
至于那个背景可以在摄像机里的Image里添加,不过在后期更好些。
贴图我是用PS画的,那个血丝状的图我是用KPT3里的plugins做的(具体是哪个我也不细说了),没有的朋友,可以用三维生成一张这样的底子调过来。至于主脉(上到下的那个组丝,且这样叫吧)是用mouse画上去的。
好,教程完。
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