Zbrush三维静帧《摄像师》

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鏉ユ簮: 上帝宝贝 浏览 6264 日期 2011-09-01 0

朱峰社区评论:这是作者程睿与大家分享他的作品《摄影师》的创作过程。在本篇教程中,以介绍制作流程为重点,同时分享制作思路和经验,希望这些内容能对大家能有所启发和帮助。

这是最终效果

图00

这是平时搜集的一些图片!

图01

基础模型

基础模型大都从简单的几何物体开始,然后不断增加切线,调整大形,直到拓扑和外形都没有问题。

尽量使每个面更接近正方形,这样会有利于进入Zbrush后均匀的表现细节。(图02、 03)

图02

图03

制作高细节模型

当基础模型准备就绪后,依次将模型部件导入Zbrush,然后从头部的细化开始制作。用笔刷附带alpha来制作皮肤上的小疙瘩和纹路,并大量使用了Inflat笔刷来使细节产生一定的膨胀。(图 04、05)

图04

图05

为了在雕刻细节时更能把握角色的感觉,我给头部开启了Polypaint的Colorize功能,这样就可以在还没有UV的情况下在模型上绘制色彩,并可以在以后完成UV时将这些纹理和色彩烘培成贴图使用。Zbrush的这个功能在制作贴图投射时也非常高效,这个角色手臂贴图也使用了这项功能。( 图06)

图06

当角色头部基本到位后,开始逐步细化服装和配件,然后我开始制作角色的手臂。(图07)

图07

照相机模型也是在max里使用poly通过切线制作的,没有任何特殊技法也没有使用到Zbrush。(图08)

图08

当相机模型完成后,全部导入Zbrush后,最后对模型的位置和比例进行了细微的调整,这样模型全部准备完毕。(图09)

图09

UV拆分

将Zbrush中每个模型都降至最低级别并导出成OBJ 文件,然后将这些OBJ模型的UV拆分好,这个过程中我主要使用Headus出品的UVLayout软件,这个软件有针对Maya和Max的接口,使用起来非常方便和高效。期间也使用到了Maya来辅助拆分UV。( 图10、11)

图10

图11

贴图绘制

贴图绘制主要使用Photoshop,其中服装和背包的贴图非常简单,只是用花纹和一些布料纹理叠加了一下,材质也只使用了Diffuse和Bump等基本的通道,头部和手臂的贴图绘制过程稍微繁琐点,用到了Zbrush来投射照片纹理,用Mudbox绘制了些需要加工的部位。因为模型上细节已经足够,所以贴图并没有费太多精力。(图12、13)

图12

灯光方面全部使用Vray的面光,经过多次测试渲染和调整后,最后一共使用了5个灯光,其中面积最小的那个是主灯,然后我在环境背景中添加了一张HDRI贴图,稍微模拟了一点天光的效果。下面是在Max中的布光的截图和一些测试渲染时留下的图片。(图14、15)

图14

图15

毛发

将头部模型上需要生长毛发的部分复制出来后,简单的给这些部位分了下UV,为的是方便绘制控制毛发密度和长度的贴图。毛发生成使用的是Max 的默认毛发修改器,并通过其梳子工具进行梳理。加上控制贴图后,毛发基本就完成了,然后给遮挡毛发的模型赋予Matte材质,最后开始渲染毛发。(图16)

图16

合成与调整

我这次没有使用完全独立的各个通道来合成一张图像,而是渲染了一张很接近最终效果的成品图,渲染途中附带产生了一些可能对图像调整有用的通道,比如SSS和高光等等,这些通道可以帮助我更快地调整最终图像。最后图像的调整幅度并不大,基本都是色彩和亮度的微调,最后给角色补上了一个简单的背景后,作品就完成了。(图 17、18)

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图17

图18

这样我们就完成了,不是很难,很有意思!希望这些流程介绍能给你带来灵感和帮助。

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