- 创建模型要素
- 概况
- 要素详解
- 模型
- 贴图
- 用户创建的用于材质的贴图
- 由高模生成的贴图
- 由平面生成的辅助法线贴图
- 成品要素列表
- 流程图
概况
随着对虚幻引擎3的引进,相对简单的建模及贴图过程已变得更加复杂。本文档将作为一个入门指导,用于阐述模型创建中使用的资源要素的不同类型。
要素详解
模型
对于每个您在游戏中所见的模型,您需要创建两个模型;一个高精度版本和一个低多边形版本。这两个模型将被用于生成一对贴图,查看下述内容获得更多详细信息。- Render Mesh(渲染物体): 这是您将实时使用的低多边形模型。
- Detail Mesh(细分模型): 这是您仅为创建法线贴图所使用的高精度模型。
贴图
虚幻引擎3使用三大组贴图:用户创建的用于材质的贴图,预生成的用于材质的贴图,以及用户创建的用于预生成贴图的贴图。用户创建的用于材质的贴图
- Diffuse(漫射): 这些包括您模型中需要的绝大部分色彩信息。
- Specular(高光): 这些贴图指出模型反射部分的效果。通常这是一个漫射贴图的调整版本,而且有时漫射贴图本身可用作高光贴图。
- Emissive(自发光): 如果您的模型中有发光/自发光的区域,则该信息存储于这些贴图中。
由高模生成的贴图
这些贴图通过SHTools插件创建。参见本文档获得更多关于创建过程的信息。它们生成于渲染物体,高精度模型以及用户创建的用于材质的贴图(见下文)。 [next]- 法线贴图: 此贴图通过添加边缘强光及阴影,极大地增加了模型的现实感。
- Height Map(高度贴图): 当法线贴图被创建时生成此贴图,并存储在法线贴图的alpha通道中。它还可被用于凹凸偏移量贴图(见ParallaxTest贴图),但是在大多数情况下最好使用DXT1压缩法线贴图,而放弃在alpha中的高度贴图。
- Opacity Map(透明度贴图): 此单通道贴图仅表明材质的透明等级。
由平面生成的辅助法线贴图
这些贴图用于生成法线贴图及不透明度贴图(参见上文)。- Detail Bump Map(细节凹凸贴图): 此贴图在使用SHTools工具前被应用于Render Mesh(渲染物体)。它提供了Detail Mesh(高精度模型)所缺乏的更细微的细节刻画效果,并将被应用于法线贴图。例如,可能会将细孔或者疤痕置于Detail Bump Map(细节凹凸贴图)内。注:此贴图的名称具有误导性,它应用于渲染物体(Render Mesh),而非高精度模型(Detail Mesh)。此贴图是可选择性应用的;法线贴图将在没有此贴图的情况下生成。
- Detail Texture(细节贴图): 此贴图被应用于高精度模型(Detail Mesh),并在透明度贴图(Opacity Map)生成时被列入考虑范围。并不需要创建一个细节贴图(Detail Texture);如果细节贴图没有应用于高精度模型(Detail Mesh),将生成不透明度贴图(Opacity Map)。
成品要素列表
为清晰起见,您最终的模型整合要素列举如下。(可选状态在括号内列出)- Render Mesh(渲染物体)
- Diffuse Map(漫射贴图)
- Specular Map(高光贴图)(可选)
- Emissive Map(自发光贴图)(可选)
- Normal Map(法线贴图)
- Height Map(高度贴图)(在alpha通道中,可选性极强)
- Opacity Map(透明度贴图)
请注意,为了节省空间,您可从使用贴图的alpha通道将其“合并”入数目更少的总贴图中。例如,Specular Map(高光贴图)可被置于漫射贴图的alpha通道。
还要注意模型的贴图在多个材质上被分离,您需要确保对每个材质都有漫射,法线及透明度贴图(高光及自发光又是可选的)。
[next]流程图
创建法线及透明度贴图的过程在概念上可能难以理解。如果您觉得困惑,请看以下流程。,
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