先来给大家看一下效果图
我们先来完成模型这一部分
首先打开ZBrush软件,新建一个画布,创建出一个Z球,在Z球的编辑模式下启动X轴和Z轴的对称。然后在Z球的中心点上再拖拽出另外一个Z球和第一个形成对称。效果如图所示:
然后一边编辑Z球,一边按A键进行预览。
在预览的情况下,点击工具面板的MAKE POLYMESH3D。这样Z球就真正的变为POLY物体,于是就可以在此物体上进行雕刻等操作了。
ZB的细分面板是在右侧TOOL工具栏下的,可以随时捕捉笔迹的细微变化,使使用数位板作画的精确度得到最好的体现。
第二部我们来制作下模型的拓扑
们在不选择任何物体的情况下,点击QUAD-DRAW,并在下面QUAD DRAW OPTIONS下三角中选择刚才导入的模型。接下来画笔左键就可以在透明头像上创建出点,通过换成面板下的第3个选项,先创建出点,按住压感笔中键可以将点移动,创艺大师三代压感笔的定位精度在正负0.1mm,使得操作过程更加流畅。
当形成四个点时,按SHFIT+压感笔点击可以创建出来一个面,同样删除面的操作也是按着CTRL键+压感笔点击。按CTRL移动在环形边上,形成这样的环线,就是自动加线。加出来的线,可以自动吻合于原始模型。
第三部分我们来制作下模型的雕刻
当进入第2次细分的时候,要多通过多个角度来雕刻模型。对其嘴部、眼部、耳朵等地方都可以进行较为深入的雕刻。由于我做的这个人物是比较强硬的,所以我突出了他发达的咬肌和硬朗的下巴,抓住人物的性格特点很重要。主要在于使用压感笔的灵活和可控性上, 2048级的压感能够最大程度上把握雕刻的力度,所以笔触的浓淡粗细变化无法调节,对压感笔的使用角度也不用太担心, 60°的倾角更容易感受到纸上作画的氛围。
我们发现这次细分和没有拓扑时的细分6所表现出来的细节差不多,但整个模型却只有2万个面,足足少了20多万个面。这就是拓扑所带来的另外一个好处。
这个时候,我们细分级别已经差不多了。这时候选择触感更灵敏的2048级的数位板就显得更明智了,读取速度快,细节可以随心所欲的勾划。再用笔端橡皮擦功能擦出眼角的赘肉,一边擦一遍修整。
第四部分我们来制作下法线贴图的生成
首先导出高级别的模型在最高级别下点击Export,保存。然后回到第一级别下再次进行Export,保存。我们对1级别下导出的模型进行展UV。
完成了这一步后,可以在MAYA/MAX中进行烘培。我这里用了一个叫XNORMAL的软件,来进行法线贴图的生成。右键点击ADD,之后在这里同样方法添加低模,然后选择保存路径,并设置尺寸为2048*2048,最后的到的法线贴图。
第五部分是贴图的后期处理
接着我们用PHOTOSHOP打开法线贴图,首先在通道蓝中我们提取红色或者绿色通道,通过色阶调整。我们通过多个图层的叠加并使用一些具有皮肤机理的笔刷进行绘制。
最后一部分就是后期渲染出图接着对COLOR这张贴图进行了一个测试.并使用MENTALRAY的3S材质进行测试,着添加下眼球以及牙齿。最后进行渲染,出图!
恐怖怪面人的制作就这样完成了,朱峰社区将会有更多精彩内容。
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