3DMAX打造炫酷变形金刚

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鏉ユ簮: 管理员 浏览 16381 日期 2011-07-19 0

这篇教程教朱峰的朋友们用3DSMAX打造变形金刚,教程制作的变形金刚很炫。制作思路很很清晰。希望朱峰的朋友们喜欢这篇教程。

好莱坞的电影特效制作对三维动画的影响非常深远。在一定层面上也代表了行业内三维动画的顶级效果。真实的照片级画面更是使全世界的观众为之倾倒,《变形金刚》就是其一部非常有代表性的作品。2009上映的《变形金刚》真人版第二部,更是将视效风暴推向了一个新的巅峰!随着《变形金刚3》的到来,本篇教学将为所有热爱变形金刚,热爱三维创作的朋友们带来精彩的教程。由于篇幅有限,笔者尽可能在最短的篇幅内,向读者展示制作影视级变形金刚的流程。前期设定:

角色设计稿 绘制好角色的设计图,对今后的制作有着举足轻重的作用。如果个人手绘能力相对较弱,也可以多找些相关的参考图,有了设计依据,制作时的方向会更加明确。制作变形金刚模型:我们着重讲解机器人形态的制作。创建角色的头部,根据设定稿为模型布线,把大的体块切割出来,然后逐一的进行细化。遵循着整体到局部再到整体的制作流程,运用poly建模工具完成制作。

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完整身体的制作过程,如图 “A”到“B”,是一个由外到内的制作阶段,模型在调整整体造型的时候在逐渐缩小。这个过程类似绘画,起稿绘制的是大体外形,逐渐在大体外形内进行细分,最后去掉边缘多余的线条。实现模型的设计效果。

整体到局部到整体 角色的手臂和腿部,采用的是相同的做法,不在赘述。在制作好角色的内部躯干后,要对应汽车形态,增加汽车外壳的模型。 首先需要把汽车模型进行拆分。把可以用在角色身体部分的外壳切分出来,并拼合成符合角色身体结构的形状。

拆分汽车外壳同样的,把汽车侧面的部分零件拆分,拼合为角色手臂外壳模型。拆分车外壳模型 至此,变形金刚角色模型就制作完成了。绑定骨骼:使用character studio角色系统,为模型进行骨骼绑定。与肌肉结构组成的角色骨骼绑定不同的是,变形金刚角色是由金属零件构成的,因此完全是刚性骨骼绑定。

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模型的骨骼对位对位好骨骼后,可以直接使用父子链接命令,把模型和骨骼进行绑定。此时的骨骼,可以在属性中设置显示为外框(BOX),方便观察模型效果。制作材质: 为角色制作材质效果,以头部举例。使用【Blend(混合材质)】制作。1号材质是Vray的标准材质。这个材质要求和汽车的外壳材质类似。确保变形成机器人后能和汽车车漆材质相呼应。在其【Diffuse(过渡色贴图)】上添加一个衰减贴图。2号材质是3ds max的标准材质。在【Diffuse(过渡色贴图)】上添加一个旧化效果贴图。在3号材质【Mask(遮罩)】的作用下,可以混合1、2号材质。并得到最终的材质效果。

头部材质做旧 创建基本场景后,为其添加灯光。这里使用的是VRay面光源。可以提供良好的阴影质量及照明效果。创建用于反射的反光板。创建反光板把地面材质修改为无光投影材质,便于在后期里制作背景。无光投影材质可以在不将地面渲染出来的同时,保留地面接受的投影,并创建投影的Alpha通道。 在地面材质上添加【VRayMtlWrapper(Vray包裹材质)】。

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设置地面无光投影材质 打开渲染命令面板,选择VRay渲染器,在【Environment(环境)】选项中提供了一个可以直接控制全局反射效果的功能。为反射环境添加一个环境贴图。设置为球形环境贴图方式

打开【Indirect illumination(间接照明)】面板,设置参数。此参数为单帧效果设置。如果设置动画渲染,需要调整部分参数。否则会出现动画闪烁现象。

渲染参数设置

渲染,使用Photoshop添加背景及校色,得到最终效果。

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