星际新星球

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 4181 日期 2011-06-15 0

黄金的价值在于美国“皮紧”的时候,黄金的价值在于在你离家出走的时候,他最在意你带走的东西···

新世界,我们总是向往新的世界,似乎它就是来拯救的,在人满为患的现在的地球,似乎每个人都在幻想一个属于自己的世界,那么。

那么,在次,我将带着朱峰社区的朋友们进行一场星球创意大冒险,终点站就是大家都学会这种技巧,那么现在就跟我来吧:

下面我们来看一下效果图,对没错就是我们都喜欢的黄金的颜色,我们也许可以叫他金星二号:

 

 

现在我们开始: 

1.在3DS MAX.里创建场景,

2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球

3.给球体取名“Planet”

4.球体材质:创建Phong材质

设置基本参数如下:

高光级别-500

光泽度-35

柔化-0.1

为漫反射颜色(Diffuse Color)创建衰减贴图(Fallout map),创建,设置衰减类型为“阴影/灯光”。 衰减(Falloff)贴图将包含贴图-合成(Composite)和RGB染色(RGB Tint.)

我经常为RGB染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。但是你也可以尝试你自己的技术

我用合成贴图,由两部分组成:RGB染色是控制视觉深度的暗部。

混合贴图(mix)提供了反射的色阶

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高光反射贴图你是计划使用自发光(Self-Illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以.

最后,自发光Self-Illumination.再次创建衰减贴图(Falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为”阴影/灯光”.

在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用Perpendicular/Parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。

最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 重点强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。

得到如下效果:

5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为“My World”

6.保存场景并关闭3d,然后打开PHOTOSHOP

7.打开最近创建的“My World”文件。

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8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示

9.用ctrl 鼠标左键选择星球区域,创建一个新图层“大气层”。参数如下

得到如下效果

10.设置混合选项

打开混合选项窗口并设置内阴影,外发光和内发光的参数如下所示

得到如下效果

11.设置大气层参数如下所示

混合模式-屏幕

不透明度-80%

12.效果图如下:

13.创建云彩创建一个新的图层,命名云彩,利用你的材料库,也许没有好料,没关系,你可以百度一下···

取出准备好的大气层图案,删除之前用ctrl 鼠标左键选择的大气层图层的星球区域。你将得到:

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14.给选择的圆形选取添加滤镜扭曲>最终效果

15.打开混合选项窗口并设置外发光和内发光的参数如下图所示

效果图:

16.复制这个图层,命名为云的阴影使用选择颜色区域命令,删除黑色和暗灰色颜色.再次打开混合选项窗口,并设置外发光和阴影参数

17.为大气层图层选择下一个参数,混合模式-屏幕,不透明度-50%现在我们的星球应该看起来像下图一样

18.最重要的一步—星球的阴影

像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7

如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示

19.向左下角移动一点大气图层。你应该得到这样的效果

20.最后星球看起来如下图

21.只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数,你就可以得到你喜欢的星球的颜色了。

或者像这样

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