夜空的制作

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 3661 日期 2011-06-14 0

魅力无限的夜空,吸收了你的心里话,你们的梦之后,回首就去了宇宙,发出幽兰的光,让你不能自拔的张望,因为,你明明瞧见的是自己啊··

下面,就来为朱峰社区的朋友来进行这个华美夜空的制作:

我们先来看一下效果图:

看,还真是梦幻呢···

下面。来进行具体制作过程:

首先,在这个教程中,用了很多次stamp tools(印章工具), outer glow(外发光), 和 "color dodge" (滤色)来完成。

好了,原始素材只有2272 x 1704,我想将它放大,因为我之后会加入一些细节。大小大概是2837 x 2250像素(我在某处了解到matte painting的图片大小必须有2500像素。

下面的素材是我们将要用到的,也许你有更好的,别忘了你的风格!

 

下面的5幅是我放大成2837x2250像素的步骤。我用印章工具来克隆一些树,天空,河流等等。。。总之,将它放大。

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旧的天空用橡皮工具擦掉了(你也可以通过alpha通道,或者添加层蒙板来完成)这样,你就能在需要时,找回擦去的信息了。

除去旧的天空后,用笔刷工具又做了一个新的天空,用灰色来完成的,有时也用一些白色来定义深度。

注意:这里最好在很多层上画云彩,因为这样能增加云彩看上去的深度--这只是我个人的建议。

 

城市要建在山的中间,把它分离开来,用的是双显示器,一边做,一边对比出现的变化。

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在下面的图片里,做了一个新村庄(用小物体做的),做了一条小溪,小溪是从图片里的河流用印章工具做的,调整了其中的一些部分,只是让它看上去更自然。

用笔刷工具做了雾,让它看起来更神秘些。

 

在下面的图里,将剩下的城市和村庄都隐藏起来,然后试着将它转换成夜晚。加了一个新的调整层,然后我选择"photo filter" (照片滤镜),用"000033" 的配置100% 的浓度来模拟夜色,加一个新的调整层,但这次用的是"levels"(色阶工具),配置为 RGB "0 0.30 255" red (红)"0 1.00 255" green(绿) "65 1.40 255" blue(蓝) "0 0.92 236".

之后,为剩下的村和城市做了灯光,用小点状的笔刷让它们看起来有外发光的效果。然后将层调整成滤色,也许你喜欢营造不同的气氛都可以的。

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在下面的图里,放了一个有外发光的月亮和一些发光的星星。

. 在下面的2幅图时,要做一束从天上直接照到城市和村子中心的光,用笔刷工具来制作它,主要是使用红色光。在这之后我用radial blur(径向模糊)和zoom blur(动感模糊)得到下面的效果。 之后,我将它缩小到看上去比较柔和,但又不是太过分柔和。我用了很多次的外发光来完成从天上来的点光束,然后设为滤色。记住,在你想做一个螺旋型时,先预设一个笔刷,然后在画笔面板上设置笔刷间隔,这样你就能有充足的空间来制作光效。至于颜色,你可以用不同的颜色,至少在滤色模式下用3种颜色,剩下的就是让这个模式来制造出更多不同的颜色了。记得图层的顺序是很重要的,将灯光放在云层图层后,城市图层前,这样看上去,就是正确的了。

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下面是最终效果。

最终效果:

看看这一切还真是绚丽吧,真的是个吸引人仰望的夜空···

太美丽,真庆幸有朱峰社区的朋友和我共赏!

 

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