3dmax制作漫画---巨型厨房章鱼

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鏉ユ簮: 董智童 浏览 6669 日期 2011-06-08 0

下面这只章鱼,是进了厨房,但是,它可不是用来给你铁板烧的!下面来看一下最终效果图:

还真是逼真呢!

1、做这种效果图,通常都是先进行建模。

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2、首先划分图象摄影人员和CG人员的工作。外景拍摄的图象一旦完成,就可以在你的素材库中来进行章鱼的文本研究了。选定了章鱼的文本后,就是进行建模了。首先开始着手设计合成章鱼所需的场景,并创建章鱼大的实物模型,从而来绘制草图,来定义章鱼最终的位置。工作分成三步进行:头,触角和吸附的杯盘。手臂的制作用多边形。头用盒子建模和细分建模表面编辑。

3、在草图的创建的基础后,为了创建触角,需给每一个触角创建骨骼系统,并用手动安置。吸盘的制作也是这样。

4、为了制作真实的效果,对物体的表面进行散射,尤其是灯光和稀薄的表面的地方,例如那些吸盘。利用HDRI 贴图模拟厨房的灯光,并建立了一些omni灯来创建明亮的地方。

5、渲染和后期制作在这一步,我们渲染了一部分的图象。从头到吸盘到触角,你能想到的一切细节,都需要在最后敲定的时候想到才行。为了让表面得到真实的效果,我们选用了光线追踪为基础的渲染方式。把章鱼分开渲染反射和墙上的阴影。然后,开始后期的制作,装备章鱼,在整个的场景背景的基础上把章鱼合并起来。合成到场景里的每一个触角和吸盘都是分开渲染的。这样可以避免很多的差错。在最短的时间里需要达到最好的质量。而章鱼本身是用LightWave建模,Cinema 4D和Photoshop完成的。

都做好了之后,你会得到一只章鱼进入了你的厨房!而不是蟑螂,哈哈···

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