cg制作意大利小镇

修改
鏉ユ簮: 董智童 浏览 2776 日期 2011-06-07 0

这是集合了集中手法的制作,希望可以对你的学习有所帮助。

下面我们来看一下成品:

1、建模。场景中的建模部分是十分简单的。我用spline(样条线)建立了金属制的咖啡招牌和场景中的椅子。下面这张图是参考图。

2、用 spline和lathe建了灯部分的模型。用box建立了窗户,百叶窗和建筑。其余的用基本的cylinder来建模。植物和树木用的是Xforg的模型,但是要是在场景中用的太多的话,那么会大大的增加渲染的时间。

3、许多的贴图纹理来自像3dtotal,cgtextures,mayang's texture library等的网站。相信你的素材库里会有更好的。给场景中的所有物体都加上了uvw 修改器和scalar修改器。大家都可以不断的尝试,来找到自己想要的感觉。

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一下是一些较为理想的贴图:

4、利用 vray来渲染场景,global illumination打开了,用一个平行光来模拟阳光。

5、阳光需要的平行光,用了vray 的阴影,把area shadow打开,可以把阳光样子调成橙色。

具体操作见下图:

6、导入到photoshop中去合成,就可以得到这幅图片:

是一个悠闲的下午吧?是一个让心闲置的日子吧?看似尽头的小巷,有你就没有尽头···

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