MAYA制作中国气息十足的美女全过程
制作下面模型的小技巧就是:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型的布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。(珠峰3D精彩教程)
深入和整理布线的过程,线布好了,细节刻画就简单了,这里的重点是布线的合理性。
MAYA制作中国气息十足的美女全过程
制作下面模型的小技巧就是:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型的布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。(珠峰3D精彩教程)
第三个窍门:
把你的设计稿放在旁边,或者扫描以后放在电脑里用ACDSEE打开观看,参考做模型,而不要把图片导入三维软件中“描”出模型,除非你要做的是丝毫不差的工业模型,否则,这样的描图,对造型的把握能力是没有多大益处的,我从做模型的第一天开始就坚持训练自己的造型把握能力,到后来做机械模型的时候也坚持如此,最后把图导入到Maya里一对模型,发现没有丝毫错误。这更坚定了我的信心,希望你也能坚持这么做,这样对你是很有益处的,如果你不放心,可以在做完模型以后,把图片导入三维软件里检查一下。
第三步
整体深入细节。
第四个窍门:
以块面的形式理解物体,用于目测形体是否标准,只要有方法,大家都可以做出很好的模型,我的方法是块面理解物体,帮助我们检查形体是否正确,(当然前提是了解一定的人体知识)例如:大家都知道的,鼻子可以想象成梯形,颧骨和下颚也能形成一个梯形,头的侧面是两个鸡蛋的形状,而这些块面是前人总结出来的,我们做模型的时候要自己总结出这样的规律。
第四步全面深入刻画五官的制作。
MAYA制作中国气息十足的美女全过程
制作下面模型的小技巧就是:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型的布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。(珠峰3D精彩教程)
要点:
1:眼睛:特别要指出的是上眼皮和下眼皮包含与被包含的关系,很多人制作的眼皮没有这样的关系,所以就看起来很假。
2:鼻子:鼻孔是旋转深入的,而不是直接深入。很多人制作的时候没有注意鼻孔,事实上里面是有很多结构的。
3:嘴巴:嘴巴的关系其实也是上下包含的结构,上下嘴唇在嘴角的时候是旋转进入的。
第五步为眼睛加入真实的眼球,这个双层眼球为什么要这么做,相信大家都知道,我就不赘述了。
第六步这一步其实是很重要的,就是给眼睛加上睫毛和泪腺,我们经常看见国外CG制作大师把人物渲染得水汪汪的,其中是有窍门的,就是单独制作一个泪腺模型,然后调节成泪水的材质。如果你平常没有注意到这个问题,希望这个步骤能给一点小小的提示。
[next]第七步把眼睛、睫毛、泪腺、牙齿、耳钉一起放上去看看效果,做出适当的调整。
MAYA制作中国气息十足的美女全过程
制作下面模型的小技巧就是:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型的布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。(珠峰3D精彩教程)
第八步我是用NURBS制作的头发,主要是用两条曲线Loft一个曲面,不删除历史记录,修改的时候直接控制曲线,如果想做出风吹的效果,或者想整体的控制,就加一个精格来控制曲线,这样的方法非常便于调节。
第九步把头发加上去,然后再制作衣服和扇子。这些都没什么难度。
第十步最后加上灯光,灯光的话,可以按照自己的兴趣来打了。
MAYA制作中国气息十足的美女全过程
制作下面模型的小技巧就是:要做模型,就不得不谈到布线,我们刚开始做模型的时候,会把很长的时间花在布线上面,为了把时间大部分留给造型,那么我们就要分析出一套属于自己的最快的布线方法,而不是每次做模型的布线方法都是随机的,虽然我们可以这么做,但是会浪费很多时间在布线修改上面。我的做法是,记住每次步线的时间,记住使用的哪几个工具,以及先后顺序。(珠峰3D精彩教程)
第十一步然后用MR的FG渲染,这个是渲染的效果。
最后
绘制贴图,我一共绘制了皮肤、头发、眼睛的:颜色贴图、凹凸贴图、高光贴图、反射贴图,皮肤是SSS材质,虽然目前还看不出来(调的数值非常小,而且还在完善中),3S材质的调节方法有很多人讲过,这里就不重复了。
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