Maya制作超逼真的变色龙
今天为大家制作一个非常逼真的变色龙,在制作的过程中给我们也会捕捉倒很多变色龙的以写特征和一些变色的过程捕捉,希望大家会喜欢!
先导入一张收集到的照片图
这里我是用的一个ZB的插件,用LoadImage导入的图。这个插件比较好用,其中有个REPOS,很好用的,后面我会给大家简单说到。当然你也可以选择ZB自身的导入功能。这里就不不再说明了。
选择Z球在视窗里拖出一个球体来,并按下T键,进入编辑模式。会发现是白亮的球体(不是我们想要的),这里改材质球为默认的红色那个,就OK了。
按下X键,打开x轴镜像,在此Z球上在拖出适当的效果。
这里说下REPOS的用法。把此大型对齐到后面的图后,按下shift后点下REPOS,就把你的Z球的位置保存了。再以后的移动和旋转后,单点下REPOS就可以回来现在的位置,比较方便对位。
在拖出新的Z球时要注意的就是,我们看到原始的Z球分为上下两色,需要说明的就是不要在两色界限处拖出新的Z球,容易出现线的扭曲。
在Z球的创建过程中要多多的用"A"键预览网格,以保证线条的正确。
继续调整Z球的大小,并在背部建立调整Z球。方法就是创建新的Z球后,在Z球链上按住Alt点下。就把Z球改为调成Z球了。
A键预览效果:
接着制作四肢部分:
A键预览效果,可以按shift+F显示线框:
这里说明一下。四肢的脚爪部分。我是到MAYA里去制作的。个人感觉方便些。因为ZB里在同一个Z球上拖出多个Z球分支的话,布线会很麻烦。
头部的制作拖出Z球:注意比例和结构。多用A键预览。
其中眼睛的部分也是用Z球建立的。把建立的新Z球。放入父Z球里。
方法单独说明:
OK,到此,Z球部分的工作基本就完成了。下面我们把Z球蒙皮。
Make Adaptive Skin (创建自适应蒙皮)
此时TOOL里就多了个“skin_zsphere”的网格物体。
开始大型的调整,用到ZB的笔刷工具中的“standard,move”,当然你也可以根据自己的习惯选用笔刷。
OK,下面我们就可以导出到MAYA里去做头上的触角、脚爪和眼睛部分了。我用的MAYA7.0,版本没有问题。你也可以选择自己喜欢的版本使用。还是那句话,软件只是工具,不要被工具所束缚。
导出前注意:因为ZB里用Z球的方法做的网格是分了组的,建议要把所有的部分分配到一个组里。再导入到MAYA里应用。
点击“auto groups”自动建立组。此功能是把没有隐藏的物体对象分配成一个组,导出成”OBJ”格式。
对眼眶的线条也做一下调整,尽量做成圆型,
还是用同样的工具制作出头部触须部分,
用镜像工具“mirror geometry”制作出另一半,注意下对称方向,
单独做出眼睛部分。就是用个PLOY球调整。
接着我们又要回到ZBrush里来进行细节的制作。
(七)在上一部份划分好UV后。我们同样是保存成了“OBJ”格式。下面进入ZBrush中导入已划分好UV的OBJ文件。
CTRL+D细分模型到3级,再用标准笔刷和MOVE笔刷调整大型
同样的方法调整头部大型,细分级别还是3级
全型调整。包括四肢和身体及尾巴,
对于细节的雕刻部分,这部分就比较麻烦。建议大家手上最好有个数位板。这部分主要看自身对细节的把握程度,还是要多观察原图细节,相信你们都可以比我做得好。
[next]以上是我初步雕刻的一些细节的部分。主要我的电脑太垃圾,才P4,512内存,确实恼火。所以就没有再细分下去,进行更深入的雕琢了。
目前做到这样是有55W多的面。雕刻的部分就这些,主要是多观察,多分析,多联系。
生成Dispacement方法:
首先点开右侧tool下的displacement,按下adaptive和smoothuv,
其次到顶部菜单的zplugin中点开MULTI DISPLACEMENT 3,这个是zb3的一个生成置换贴图的新工具。
再点开export options后。如图中红色部分的设置后,关掉窗口
后点击右侧的Create all,选择一个位置保存文件并开始生成贴图。
注意:会生成两个文件,
我们会用到R32那个文件。还有这个文件PHOTOSHOP7是打不开的。所以要用到CS2版本开,并用CS2调整图的曝光度,降低点。
注意,文件还不能直接用到maya里。会不支持。所以还要用到一个小工具转换格式,一个叫做“converfile.bat”的工具。直接把这个R32的图文 件拖动到这个命令上运行就OK,会生成一个后缀名为:“map”的同名文件。用这个文件就可以用到maya里了。
到此模型的雕刻和两种贴图的生成就完成。
下面就是法线贴图和置换贴图
一共有四张贴图。第一张是在ZB里绘制的。其他三张都是用PS处理了下。用到SSS材质里面。当然你也可以再绘制一些高光的贴图。使其效果更好。
还有眼睛的绘制也是同样的方法。我也是做了4张图。
材质节点的链接
(十)最后是在PHOTOSHOP里处理。我在网上找了一张树林的图模糊了放在后面,那个树干也是在maya里简单做了个。
把渲染好的图在PS里打开。
OK,全部完成。
这个制作流程中肯定有些不太正确和完善的地方。希望大家多给宝贵意见
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