3DMAX光能传递的一个实例讲解

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 6456 日期 2011-05-12 0

3DMAX光能传递的一个实例讲解下面我们来通过一个简单的实例为大家讲解光能传递其中的一些技巧,希望对大家有帮助!

1:建一个简单的场景!先建立一个BOX,反转法线!

2:做好吊顶!

3:留出放灯的位置!

4:做好反光板!

5:做好地面的分缝,当然贴图也行!个人喜好不同!

取消地面分缝的投影!

16:调整细节的东西!

17:渲染出图!

以上有什么不明白的可以发问!这是我自已的方法。如有不正请高手指点!

补充一下灯光的材质的设置!

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13:进行暴光设置!

14:选择顶部单个细分!因为有灯带所以网格要细一点!

15:暴光完后,进行过滤设置和全体细分!

过滤设的太大画面会过于平淡!所以要注意,太小了会有黑斑!

10:开始布置灯光!

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11:选好合适的光域网!

12:渲下没传之前的效果!

渲出小样看看!

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7:选墙面。把投影也取消!

8:用物体模仿灯带!付上发光材质!

9:依次布置好筒灯的位置!把筒灯的投影,反射,全取消! ,

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