Maya制作卡通场景内的一栋小木屋实例讲解
这个实例是讲一个小屋和草地以及天空纹理与景深的制作过程,是一篇综合性教程,内容详细,适合初学者。屋顶的制作1首先创建一个多边形的方体,对它的XYZ轴上进行一些缩放。然后选取方体的顶面进行一些放缩。
2然后再创建一个方体做屋檐,注意它的缩放参数和摆放的位置。然后将它和屋顶成组。
3将组复制一个并摆放到适当的位置。
4使用EP曲线工具,将它设置为LINERR方式,这样就可以绘制直线。
5在视图中绘轮廓线,准备用它来制作双坡屋顶。
6确认线为选取状态进入SURFACE>EXTRUDE后的参数盒,选择距离方式,并将挤压值改为11输出方式为多边形。
7选取挤压出的多边形物体,进入EDIT POLYGONS>FILL HOLE,就自动封闭了。
8选取双坡屋顶下边的两个面进入EDIT POLYGONS>EXTRUDE FACE进行挤压面操作。
9复制一个并缩小。
制做墙体10在视图中用绘制轮廓线,进行关闭。
11跟双坡屋顶的制做方法一样,挤压出墙体并补洞,只是把挤压距离改小一些。(我这里是改为10)还有一种方法:就是创建一个多边形方体对它分段缩放调整成墙体。
12创建一个方形曲线,删除上面的线段,用吸咐线按钮创建圆弧。将圆弧和方形曲线ATTACH(连接),将用它来做窗户。
13选取窗户曲线,进入SURFACE>BEVEL PLUS进行参数设置,将输出方式改为多边形。
14选取BEVEL物体复制一个放到适当位置,选取墙体跟它们进行布尔运算。
15同样的方法,制作出另外一墙体。
16用立方完成另外的墙体。
制作窗棂17用多边形立方和圆柱创建出窗棂,并复制2个放到适当位置。
18使用多边形圆环进行编缉创建出窗顶。
19完成其它细节。
20创建方体作阳台地面。21创建方体作阳台护栏,对它进行一些导角编辑。22完成其它细节。
23再创建一个方体,调整,让它和一个圆柱进行布尔运算。
24完成下面的柱子的创建。
25用方体完成门的建造。中间用平面做玻璃。26完成材质。27局部。
天空纹理的创建28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,设置参数。
31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节。
32对ENV SKY属性进行参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。35渲染,看一下效果。
草地的创建36选择先前创建的地面对它进行一些编缉,指定一个材质。
39渲染,看下效果
制作景深效果40观察渲染的图片,我们发现草的根部成条状,这是不真实的,为了增加真实度,下面我们开始创建景深的效果,先打开景深(depth of field)[选择透视图的摄像机打开Attribute Editor,点击cameraShape1面板,打开depth of field]。
43连接Distance和 Focus Distance, 打开Connection Editor,在Ouliner选择distanceDimensionShape1,在Connection Editor中点击Reload Left,在Outliner中选择,在Connection Editor中点击Reload Right。
[next]渲染,最终效果。
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