3DMAX模拟天光效果!
今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。
我想说说自己的使用经历!希望会对大家有所帮助!
这是测试的图
图文
先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry
图文
勾选probe environment 并把MAX的背景色改为非黑色~
render后可以看到场景的环境色成为了我改的背景色。
图文
base color 是模型的基本颜色,
dirt color也就是漫反射投影的颜色。
ray spread 从效果上看我觉得是控制天光的入射角度。它和light tracer里的cone angle功能相同, 但ray spread的取值范围可以是0-180,而light tracer最大只能90,一个半球体来照明场景,
samples控制光线品质。
下面是far clip的测试, 它的值越大漫射投影越柔和。
下面制作一张背景贴图,让这张图影响场景的环境色。
[next]然后为场景加个灯模拟阳光
这时就出问题了,发现并没有很好的间接照明效果,阴影处死黑一片~
图文
把dirtmap指定给自发光通道。
图文 ,
[next]
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