Zbrush制作的侦探Rasaan
我用Zbrush进行建模,纹理贴图和渲染的角色做了一个大致的教程。这是一个个人项目并且其目的是要去熟悉ZB及其各种功能。
在这个项目中我试着描绘了一幅侦探的形象图。建模的时候,我只在意一件事,就是去建一张非常阳刚的面庞及很有特点的下巴轮廓线,以及显著的面部骨骼结构。其整个看起来就像是来自bollywood的男演员Mr. Anil Kapoor------一部由他领衔主演的电影“巧克力”的灵感。尽管我做了一些改动让他看起来更好一点,基本上那已经给了我最初的创意了。我的意思是他的着装风格和个人配饰还有并非原貌的面孔。还有一些大量的临时创作也会使我的角色更像一个侦探。
[next]3dsmax 8.0制作基本的网格模型。
Zbrush-主要建模,贴图纹理,毛发,灯光和渲染制作。
Zbrush-用于合成工作
因此在这个制作中我将要给出一个关于我这个项目的截图以及我作这项艺术工作的准备工作和流程。下面开始。
首先:在ZB中工作的最好的办法就是在诸如max和maya的3D软件中做好基本的模型框架然后再把模型导入到ZB中添加细节。因此你可以在下图中看到,从开始头部低模导入ZB中并在添加细节至最后一张的样子。
第二步:在3D中做好基本网格后就导出为一个.obj格式的文件.在ZB的工具面板中导入你的基本模型。ZB是一个可以允许你导入100万面的模型并进行各种细节的调整并至完成的软件。请记住在低模状态时添加足够的细节,因为一旦你进入高的模型状态就不会回至初始控制了。高分辨率可以更好地显现细节。
[next]这里有一些粗略的细节处理图像和大部分用 ZB的基本笔刷进行雕刻和添加的,另用了一些次要工具。而褶皱是在高分辨率下创建的并且雕刻成模型。至于毛孔我用了一个点的alpaha贴图,它可以在alpha palette建立,其中一个默认的alpha贴图来自ZB.前额的皱纹和眼睛是一个普通刷和一个deco 笔刷混合在映射中。
第三步:这是内衫,羊毛料子的。你仅仅只是用基本的形体做成并且给与了纹理。至于毛衫的细节我用了工具箱中的遮罩选项。
第四步:最后,ZB纹理贴图参数让我吃惊。我的ZB纹理工具速度增加了40-50%.大部分我使用了3D平面工具去贴纹理因为它给我很多在我的模型止的纹理调整控制。RGB设置为100,Zadd设为0,这就是我怎么去做绝大部分的纹理贴图的。这里便是一张脸面的纹理视觉效果。
[next]第六步:我添加了外套,帽子和里衫。外套和帽子是同一种材质并且耳边有一点点的改变。请检查一下材质完成后的材质。脸,帽子,眼睛,外套都是分层建立并标识器对齐的,因此就算之后画布上的模型丢失了我也可以找回来且能用标识器读取它。标识器和层在ZB中都是极为有用的并能给你更多的扭曲控制。
第八步:首先你可以用纤维笔刷进行绘制,你可能有一些问题但是最终你会解决。
请记住纤维笔刷最重要的修改是---雕刻绝对值是将头发推向下而负你可值是把头发推向上。密度控制绘于表面的毛发数量。修饰控制
毛发的飘垂,高度值跟随描边笔刷和表面法线的低值点朝向。
最初我考虑我可以不要帽子但是添加一顶帽子可以给他增加一点点侦控形像的角色特征。背景是在PS中绘制的。
[next]这里是我用于此项目的着色设置(分别是皮肤和羊毛)。
皮肤
毛料
希望你们能够喜欢这个侦探的制作并且于你们有一定的帮助。
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