3DMAX制作超酷的变形金刚模型

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 13589 日期 2011-05-06 0

3DMAX制作超酷的变形金刚模型

看了电影以后,强烈的创作欲望冲击我心,于是开始构思创作一个属于自己的变形金刚。由于篇幅有限,我把大概思路写出来,希望能给喜欢机器的CG爱好者一些帮助。

效果图1

效果图2

图1

图2

  考虑了很久,最后决定做个阿帕齐武装直升机的变形金刚。在我们制作前当然需要找到很多的图片,在网上搜索了许多飞机的图片,开始创建模型。很多朋友在QQ上问我,到底创作一个变形金刚到底怎么进行,怎么创作,思路从哪里来。

  大家知道,看电影的时候有一段,擎天柱从外太空掉落到地球上的时候,本身不具备汽车外貌,只是个复杂的机体。到了地球以后才进行了汽车的扫描,具备了最后的效果,所以我创作的时候同样是这个思路,我先创作机体的内部形态和组成形状。

[next]

图3

  部件创作

  由于部件比较多,所有这里只有简单的展示一些部件的创作。

    

图4

图5

  头部的创建我也参照了许多机械的图片,下图是电影变形金刚最初眩晕的概念设计,我觉得它的头部设计非常好,所以也借鉴了它的设计。

  模型

图7

  1、首先创作出一个BOX然后调出大概的形态,如上图,然后我们选择面,把另一边的面删除掉。

图8

  2、然后添加一个镜像修改器,开始继续模型的创建。

图9

图10

  3、调头部顶上的形状。

图11

图12

  4、创建一个圆柱,用元素选择此模型,

按FLIP反转法线,将模型的法线向内反转,然后把两头盖子的面删除掉。

图13

  5、调成这个样子,然后选择面,全部选中,用

Inset插入面做出这个样子,最后我们将它积压出来。

[next]

  变形金刚的零件很多,不能胡乱的做,还是需要对机械要有些认识才行。看下图,一些机械的构成。

图14

图15

,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}