3DMAX单面建模教程讲解
下面我们通过一个简单的例子来为大家讲解一下关于3D单面建模的过程中需要设计和应用到的一些知识,希望大家会喜欢!
3-默认输入
5--捕捉2.5
6-将捕捉设置修改为如图设置,在吸引到冷冻物体处打勾,吸引仅保留节点吸引
7-将墙体冷冻
[next] [next]-后边的前边都讲到过,我就不重复了,窗户我主要为了迅速点,如果用盒子建回更好些,就到这里了,有什么不太清楚的可以跟贴在后边,我有时间就回大家,其实这些东西都很简单很容易掌握的,我可能多虑了~
将p视图改为边面显示,便于修改
拉深后删除倍拉伸的面选择和地重合的面删除,(地面以后再建
删除后状态
下面讲窗户的制作。将窗户所在的面整个分离出来用deatch命令(在面状态下)
选择窗户所在的新面,和上边讲的方法一样再次切割,产生一条新边
选择上边的点和上边的点对齐(也许有人不用这种对齐方法,其实这种对齐熟练后非常迅速有效,讲是不好讲的)再向下移动窗离天花板的距离
24-同样方法下边的点和地板对齐,再移动离地距离
8-开始沿内墙画墙体,注意在门窗位置留下节点
9-拉伸,取消顶和底面
10-将墙体转为poly
11-按图,选中实体状态,点flip反转法线
12-在面状态下,选择slice plane,产生一个切割平面,点击下边的silce进行切割
16-回到点状态,点击产生的点进行上移,我想移动的高度大家很容易算出来
选择所有的门看不到的可以旋转p视图选择
点面状态下的拉伸后边的方框出现如图对话框填强的厚度,产生墙的厚度
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