VR建筑外观的效果制作讲解
建筑类效果的教程给大家发的很少。今天在给大家补充一个非常全面的关于建筑外景的实例,希望大家会喜欢!
打开模型,首先来创建一架摄像机,参数设置如下!
相机参数
相机高度
接着来!!开始创建球天!
球天材质参数设置!!!!
直接复制到反射通道,反射值可以控制它的亮度!
球天贴图,我选的这张比较偏黄昏感觉,这可以根据自己的表现需要,进行调换!
给球天一UV坐标!参数设置如下!
混凝土和地面材质参数设置(仅供参考)
马路材质参数设置(仅供参考)
[next]哦,辛苦了!出图!!!!GI值给到-1到0,出来的效果就很细腻了,别忘了先渲小图保存光子,然后再出大图
玻璃材质参数设置(仅供参考)
部分材质参数设置(仅供参考)
此主题相关图片如下:
开始创建灯光,这里我是用了平行光Direct,大家也可以使用目标聚光灯或vraySUN.我个人认为这个比较好控制。
灯光参数!
设置光照范围!!
部分材质参数(仅供参考)
部分材质参数设置(仅供参考)
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