VR建筑外观的效果制作讲解

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 19619 日期 2013-05-06 0

VR建筑外观的效果制作讲解

建筑类效果的教程给大家发的很少。今天在给大家补充一个非常全面的关于建筑外景的实例,希望大家会喜欢!

打开模型,首先来创建一架摄像机,参数设置如下!

相机参数

相机高度

接着来!!开始创建球天!

球天材质参数设置!!!!

直接复制到反射通道,反射值可以控制它的亮度!

球天贴图,我选的这张比较偏黄昏感觉,这可以根据自己的表现需要,进行调换!

给球天一UV坐标!参数设置如下!

混凝土和地面材质参数设置(仅供参考)

马路材质参数设置(仅供参考)

[next]

哦,辛苦了!出图!!!!GI值给到-1到0,出来的效果就很细腻了,别忘了先渲小图保存光子,然后再出大图

玻璃材质参数设置(仅供参考)

部分材质参数设置(仅供参考)

此主题相关图片如下:

开始创建灯光,这里我是用了平行光Direct,大家也可以使用目标聚光灯或vraySUN.我个人认为这个比较好控制。

灯光参数!

设置光照范围!!

部分材质参数(仅供参考)

部分材质参数设置(仅供参考)

,

[next]

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}