3DMAX人物头部的建模实例讲解

修改
鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 82076 日期 2011-04-30 0
3dmax高级建模教程

3DMAX人物头部的建模实例讲解下面我们通过一个实例来为大家讲解下人物面部结构的一些构造和建模技巧,希望对新手朋友有帮助!参考用素材整体完成后的效果:    

在视图中放入参照 建立一个BOX 选中BOX 右击转换为可编辑多边形

[next]

按ALT+X使变半透明 然后选择点级别调整各点选择别级 为其增加更多的线调整点删除一半 并为其添加对称和平滑修改器选择边级别用连接命令加线

[next]

调整点加线调整点删除多余的线

[next]

为嘴巴定为加线  并适当调整点为眼睛和鼻子 定位 加线为眼睛和鼻子 定位 加线调整各点

[next]

为眼睛加线调点

[next] ,

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}