Maya如何更准确把握形体姿态

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 4332 日期 2011-04-23 0

Maya如何更准确把握形体姿态

先在Maya中建个大致的形体,我主要是用PLY来制作的。建模时我先建了一个大致的人体,然后再给这个人体穿衣服。这样做主要还是为了使形体更加准确。接下来给模型绑定骨骼,摆好想要的POSE。继续建模,模型做好后,分好UV。在这里我分UV用的是UVLAYOUT。下一步就是导入到Zbrush中调整细节,(由于电脑配置不太好,有的细节做不出来,最多只能光滑到6级,有的模型只能光滑到5级。在ZB中有个Subtool层,可以把模型分层放入,减轻电脑的负担。)做细节的时候有个LAYER层可以用,就像是PS里的层一样,可以随意的加细节,如果觉得不合适删掉这个层就可以,非常方便。    在ZB做完后可以生成一张法线贴图和一张置换贴图。    这样就可以渲染了,其本上可以用很低的面达到在ZB里的效果。接下来我详细的介绍一下制作中的技术问题,我用的软件是Maya、Zbrush、UV。   一、Maya     1、主要是把造型做到位,步线要好,尽量都是四边面(三角面在ZB中会出现一些问题)     2、要把模型整理好,我的模型分了好几个部分:(头、衣服、裤子、鞋等)都是独立分开的。     3、绑骨骼,调整姿势,刷权重。     4、再建模(把姿势调整的更到位)。     5、分UV。     6、导入Zbrush。  二 、Zbrush(我认为它是个非常好的软件,可以快速调整大型及细节,当然你也可以用别的雕刻软件)     1、首先我来说下ZB的操作:把模型分别导入ZB里,ZB里有个Subtool层,可以把你每个模型单独放入一个层里面,这样更方便于您的管理。如下图。

 接下来,你就可以在ZB里操作了,在编辑之前按下Edit(快捷键T),鼠标左键旋转视图,鼠标左键+ALT平移视图,鼠标左键+ALT松开ALT键缩放视图,空格键或鼠标右键可以调整笔刷大小及强度等。

接下来,你就可以在ZB里操作了,在编辑之前按下Edit(快捷键T),鼠标左键旋转视图,鼠标左键+ALT平移视图,鼠标左键+ALT松开ALT键缩放视图,空格键或鼠标右键可以调整笔刷大小及强度等。

2、在雕刻的时候,不要急于做一些细节,一定要从次级到高级的顺序来雕刻,当你大型制作完之后,在高级做细节的时候有一个LAYER层可以更方便于您做一些细节,它就像PS里的图层一样。 [next]

3、我常用的一些笔刷:Standard、Smooth、pinch、move 、inflat、claytubes,这些笔刷还真不太好解释,自己试下便可明白。我着重说下Smooth、pinch、inflat这三个笔刷。Zbrush3.1里Smooth笔刷里有一些问题。

你可以自己把曲线调到那种形态,你也可以把3.0的Smooth笔刷的曲线导出,再导到3.1里。在用“pinch”这个笔刷的时候,你可以按一下键盘上的L键会有个拖尾的效果,这个笔刷主要是用来锐化的,会使你的模型变得锐利。

“inflat”和“magnify”两个图标看起来很相似,但是有很大区别的,一般都用inflat。因为它的布线要比magnify好很多。(按Shift+f键显示相框更加明显)

4、在我们做大多数模型的时候几乎是对称的,我们可以按下键盘上的快捷键‘X、Y、Z’对称。5、完成模型之后导出一张Normolmap ,displacement,在一些三维软件里可以渲到与Zbrush几乎一样的效果.三、UV分UV的软件很多,但我还是比较喜欢用UVLAYOUT,只要没有重叠和拉伸就OK了,耐心点就可以了!

我想最初的时候,大部分的人都会追求学到怎样的技术,而忽略了自己是做什么的。我个人感觉我们的所学最终还是要回到艺术上,比如个人审美、绘画基础等问题。当然我自己的绘画也不是很好,这样导致所建的模型有很大的问题。后来我发现,其实建模和画画很相似,需要画了又画,改了又改,是一个反反复复的过程。这样才可以让你的模型更加准确。造型的问题解决了,很多事情就迎刃而解了。现在我的模型还只是一个大的感觉,细节上还有欠缺,接下来,我还会进一步完善它。

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