游戏动画制作脚本Axtended

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 3165 日期 2011-04-20 0

游戏动画制作脚本Axtended

Axtended是一个面向Maya 2009的MEL脚本,它的目的就是当开发基于Unreal Engine 3的游戏时,能够使得动画的制作流程更加的轻松。它与ActorX紧密的结合在一起,你可以花费更少的时间在ActorX中来回跳跃,从而花费更多的时间在动画上。

功能

易于使用的动画列表被存储在场景文件的节点内,在用户和项目之间可以非常的方便和转移。

动画列表直接连接到ActorX;选择导出的动画,该脚本可以处理剩下的工作;文件将被保存在默认的路径下面。

在动画之间的跳跃非常的容易,仅仅需要双击序列名,时间滑块就可以调整到正确的时间帧上。

动画列表能够被导出为文本文件以轻松编辑,然后再导入回来。如果当场景中有大量的动画需要处理的时候,这非常方便。

[next]

场景管理器具有批量导出功能。每一个场景都有它自己的场景列表。批处理导出将遍历场景中所有的列表。

导出所有场景中的AxtendedData节点下的动画。

在导出开始之前,所有的参照将导入到场景中,命名空间将被删除,这只是一个临时的解决方案。

下载地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/export/c/axtended-animation-manager

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