Maya打造超真实感热带树林
现在和大家交流一下用Maya做树林的一些心得。希望对大家有帮助!
软、硬件配备:
(01) 软件:Maya8.5 3DSMAX PS AE
(02) 硬件:工作站
涉及技术点:
(03) Paint Effects绘制花草
(04) HDR设置
(05) Displacement树干材质、基本Material叶子透光效果
(06) 雾气
(07) Mentalray分层渲染
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一、 模型篇
要点:在模型上绘制Paint Effects。
(1)、树模型:
我用的是3DSMAX里的《树木风暴》制作,再导到Maya里,转成四边模型。
(2)、花草模型:
我用的是Maya里的Paint Effect 绘制。再转成四边模型。
①植物绘制 菜单命令如图:
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②绘制完后,可将“Paint Effect”转成实体模型。
菜单命令:(选择要转的PaintEffect)
A:Modify——B:Convert——C:PaintEffects to Polygons
③转完的模型或是3dsmax导进来模型,如果有三角面。
可对其转成四边面。
菜单命令:(选择要转的模型)
A:Mesh——B:Quadrangulate
④杂草绘制 菜单命令如图:
⑤石头的制作: 石头用的是Maya石头插件生成。最后,置景如图:
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二、 灯光篇
要点:平行光的方向,应和HDR图里的主光方向一致。
(01) 我用HDR布光,只有一盏平行光。
HDR属性、材质、灯光方向。如图:
(01) 关于雾的创建,我从“Paint Effects”里调的,里面有很多大海效果。删减后,只留下雾。再导到这个树林场景。
(02) 场景里,所有物体都调成黑色,只有雾是白的。这样就得到了通道、雾效还有景深的效果。最后,在AE里,做一些叠加,应用景深插件做景深,产生雾和景深的效果。
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五、渲染篇
(01) 在这个场景里,我分了很多层。近景一大层、中景一大层、远景一大层。然后再细分,每一层的物体都是分开渲的。如:树叶、树干、石头、地面、花草、都是分开渲的。以便后期调色。
(02) 渲染的时候,需要在摄影机可视范围内,换着角度渲染,储存光子。
效果如图:
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