Vray高级合成技术的全方位讲解
首先我以下图为例,我只是简单的做了一个场景,这个场景有各种特性,如反折射,有光域网,有面光,自发光等, 让我们来看看如何分层渲染它的每个部分并合成还原:
此主题相关图片如下:test copy.jpg
要做到精细的分层渲染并且将来能够完美的还原,我们通常需要分层渲染如下元素,我称之为RenderPASS:
Pass1: Vray_DiffuseFilter 所有材质的固有色 即材质的diffuse color, 如果有贴图即为贴图本身颜色
Pass2:Vray_RawGlobalillumination 简称RawGI 间接照明的灰度版计算结果
Pass3:Vray_RawLighting 直接照明的灰度版计算结果
[next]Pass4:Vray_RawReflection 反射的灰度版
Pass5:Vray_RawRefraction 折射的灰度版
Pass6:Vray_ReflectionFilter 反射固有色 即材质中reflection color的颜色
Pass7:Vray_RefractionFilter 折射固有色 即材质中refraction color的颜色
Pass8:Vray_RawShadow 阴影灰度版 该通道渲出的灰度部分为阴影区域 注意不是alpha部分
Pass9:Vray_Selfillumination 自发光结果
呵呵,分的层很多,但大家不用怕,也不用觉得麻烦,因为这些分层PASS可以很容易在你的Render设置面板的RenderElement子页中,选择Add element...加入,而且,如果你在渲染设置时设定了渲染输出的文件位置,那么这些分层PASS也会自动命名并保存在成图同一个文件夹中,不会给你的渲染速度和保存带来任何不便.
[next]但是,请大家千万注意了, 上述这些PASS如果要正确无误的渲染出来,有以下两个必备条件:
1.所有物体材质均为Vray材质
2.渲染的色彩映射模式,即ColorMapping面板中的曝光方式,只能是linear线性方式,而且其参数不可改变!
只有满足这两个条件, 才有可能渲出百分百正确的PASS,但你这时可能会说,我用多了指数或HSV指数曝光了,怎么办,没关系,你可以用VR camera的F-Stop或快门速度,亦或ISO感光度来控制曝光,这个不会影响PASS的合成
以下是我渲出的各个通道PASS:
此主题相关图片如下:test_vraydiffusefilter copy.jpg
RawGI:
此主题相关图片如下:test_vrayrawglobalillumination copy.jpg
[next]RawLighting:
此主题相关图片如下:test_vrayrawlighting copy.jpg
RawReflection:
此主题相关图片如下:test_vrayrawreflection copy.jpg
RawRefraction:
此主题相关图片如下:test_vrayrawrefraction copy.jpg
此主题相关图片如下:test_vrayreflectionfilter copy.jpg
Refraction_Filter:
此主题相关图片如下:test_vrayrefractionfilter copy.jpg
SelfIllumination自发光:
此主题相关图片如下:test_vrayselfillumination.jpg
[next]RawShadow 阴影部分
此主题相关图片如下:test_vrayrawshadow copy.jpg
OK,所有的9个必备PASS都有了, 大家可以仔细观察一下,接下来,你必须把这9个PASS通过某种方法还原成原图,不然就没有意义,
如何还原呢?
公式如下:
此主题相关图片如下:nodemap.jpg
上图是我在DF中合成的节点图: 很多做效果图的朋友可以更关心photoshop中如何做,没关系,现在就上图:
此主题相关图片如下:layers.jpg
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