Maya制作中的三个小问题

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 2623 日期 2011-04-15 0

Maya制作中的三个小问题

下面我总结了关于MAYA在制作中的几个问题和解决办法来跟大家分享一下,希望对大家有帮助!

问题一  画面近层渲染不出来

  在初学渲染的时候,经常会发现画面近处会出现一整块黑色区域,是怎么也渲染不出来的,不管怎么设置渲染质量和尺寸都无法解决这个问题,那这个问题究竟是什么原因呢?

回答:

这个问题是初学者最容易遇到的问题之一,其原因很可能是渲染摄像机的Near Clip Plane数值调得过大,导致近处的物体时常无法渲染出来,如下图所示,正常情况下,这个参数尽量不要大于0.05。

问题二 角色回不到原始姿势  在制作角色动画的时候,经常碰见角色动画身体无法回到原始姿势,将控制器参数变成零或者点击GO To Bind Pose都无法解决,那这个问题是什么原因造成的的?又如何解决?

回答:

在Maya中的角色设定(riging),通常会使用表达式作为属性连接的方式,但是在对应过程中这往往会出现不能实时根据操作刷新的问题(这是Maya一直以来的一个问题),解决方法有两种,一种方式是在属性进行连接的时候使用Node的方式进行连接,避免表达式在角色设定中的使用,另一种就是在动画的时候在时间线的-1帧Key一个默认pose,如果角色在调整时出现回不到默认姿势的情况时,直接回到-1帧将这个pose复制过来就可以了。因为-1帧在渲染时是不会被渲染出来的。

   问题三  粒子渲染问题

  在使用流体贴图进行粒子渲染形态控制的时候,会发生一种情况,离发射器最近的新生粒子怎么都不能接受流体贴图信息,会按照圆形粒子形态渲染出来,后面的粒子则没有这个问题,那这个问题是什么原因造成的呢?

错误一

错误二

回答:

当粒子的每粒子属性受渐变帖图控制时,若该属性被其他每粒子属性引用在表达式中,则渐变帖图不能为粒子的初始状态提供正确的数值。例如:自定义每粒子属性incanPP受帖图控制,如图一所示,粒子拥有正确的数值变化。在创建时和运行时表达式中,为每粒子属性userScalar1PP属性添加表达式:userScalar1PP = incanPP; 如图二所示,前两个粒子的incanPP数值没有得到正确的数值,MAYA显示为NO_VAL。所以,这里只有去掉控制incanPP属性的渐变帖图,使用表达式来为incanPP属性赋值就能够解决该问题。

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