3DMAX用超级简单的方法制作起伏的山脉
下面的教程中我们主要是简单的用到置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片就OK了。希望你们也可以快速的理解哦!
拉伸的数值,决定山的高度。
为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。
当然如果网格过于密集,还可再用优化。
这是刚做好的风景,山就是这么做的。
,3DMAX用超级简单的方法制作起伏的山脉
下面的教程中我们主要是简单的用到置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片就OK了。希望你们也可以快速的理解哦!
拉伸的数值,决定山的高度。
为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。
当然如果网格过于密集,还可再用优化。
这是刚做好的风景,山就是这么做的。
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