3DMAX用超级简单的方法制作起伏的山脉

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 20450 日期 2013-04-03 0

3DMAX用超级简单的方法制作起伏的山脉

下面的教程中我们主要是简单的用到置换修改器。在参数中加入在PS中用滤镜做的云彩的图片就OK了。希望你们也可以快速的理解哦! 

  拉伸的数值,决定山的高度。  

  为了使山的模型更加精细,再加上细分网格的修改器。

  当然如果网格过于密集,还可再用优化。  

  这是刚做好的风景,山就是这么做的。

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