3DMAX高级灯光的参数及渲染技巧

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 36411 日期 2011-04-05 0

3DMAX高级灯光的参数及渲染技巧

使用基本灯光,可以增添个性化的感觉,给人留下深刻的印象。国外许多大师作品都是通过运用基本光完成的。虽然高级光照可以通过数学运算,表现出*真的效果,不过制作出来的结果通常都是一样的,没有什么特色,而基本光则可以制作出个性化的效果,这也是基本光的优点之一。我们可通过以上8种灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。以下是八种类型的标准灯光对象:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行灯光、自由平行灯光、泛光灯、天光、区域泛光灯、区域聚光灯。。如图1-1所示。

〔记一记〕

打开或关闭默认的灯光  【ctrl+L】

显示或隐藏灯光     【Shift+L】

灯光视图        【Shift+4($)】

放置高光        【Ctrl+H】

[练一练]

实例一:给房间照明

1.打开随书光盘,房间目录下的“房间.max”文件

在我们每次启动max或者重置max以后,虽然我们没有在场景中建立任何灯光,但是我们可以看到所建立的对象,这是因为如果场景里还没有建立任何任何灯光的时候,max的场景里有默认的灯光在起作用。一旦在场景中创建了灯光,默认的灯光就消失了(即使关闭了创建的灯光)

默认的灯光有二个和一个。用右键单击视口的标题,从弹出的菜单中选定配置,

可以打开对话框。如图1、图2

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2、把默认的灯光加入到场景中调整位置。如图3

3、把灯光放入房间的正中央,渲染shift+Q\F9 (快捷键)渲染如图

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实例二:用泛光灯来模拟筒灯和射灯照明效果

分析:顶灯照明效果是指顶灯在天花板上产生的照明效果,特点是随着距离的增加照明效果由亮变弱最终消失。模拟发光的顶灯光本身我们用自发光材质比较方便,但是自发光材质无法照亮其它物体,所以还得建立一盏泛光灯来模拟灯光的照明效果。

1)创建好场景,如下图。天花造型是一个管状体,把边数改为4,顶灯是个半球(稍微向上移动一点)。半圆。顶灯采用了自发光材质。我的做法是把顶灯的环境色、漫反射色与高光色都设置为亮白色,再把自发光度调整到100。

调节灯光参数:

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5、给物体增加投影。在房间中央创建目标聚光灯。如图

6、创建3个点光源,光源的颜色如图

,

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