Autodesk Maya 2011新功能
Autodesk发布了旗下多款2011产品,针对建筑、动画、影视特效及其他娱乐业进行了软件的更新,其中包括Maya2011、3dsMax2011、SoftImageXSI等。
[nexr]
Autodesk®Maya®2011中进行了各种功能、操作及界面上的更新,个人感觉其中最大的革新在于界面的Qt编写化,好处就是和Houdini之类的高端软件更加相似了,也易于C++和使用Python的朋友写界面。从预告片看到Qt Designer与maya2011的图形接口做得非常棒!
Maya2011还包括PyMEL的加入和Python功能的增强(目前Python版本已经更新到2.6.4,以前用2.5.1写接口的朋友要注意更换接口了,个人比较推荐ActivePython和Python编写环境),加入了一些新的Python指令,也扔掉了一些以前的指令,内置指令集的增强及脚本后缀功能的增强,还有API中的class类别更新等,我们一起来看一看。
[next]Maya 2011
首先是界面:Maya2011采用 Qt 来整个编写 Maya的 GUI,这对C++和Python用户而言是个非常好的消息,而且也有非常多的优点:
1.对多国语言支持更加优秀,当然对中文亦是如此。
2.这句话是引用了网络上一位朋友的话:“跨平台的 Maya GUI 变得比较一致,因为 Qt 并不是采用 native GUI framework 的作法,使得每个平台下的 GUI 都可以长得一样,行为也一样!终于,我们摆脱了该死的 Motif!”
3.更好用的 file browser 与 tab panels。
4.更自然的 docking windows 与 floating windows。
[next]pymel 将成为 Maya 2011 的 python modules 之一。这个消息是来自海外,不过目前已经被证实了。
一、界面与全局设置
Maya 2011的界面被重新构架,使用者可以根据自己的喜好进行面板的制定。包括工具架、蒙板级、通道栏、MEL脚本行等。可以进行自由拖拽和放置。
[nexr]
打开文件时的窗口也没那么简陋了,相对而言更加的美观与人性化。
工具架编辑器变得更加的华丽和便于设置。细化到连图标标签的颜色都可以设置,比如: 这种字体不再是纯黑色的,可以自由设置为蓝色。
属性栏与通道盒、层编辑器的切换标签跑到了面板最右侧,节省了很大空间,科技感增强了。
[next][nexr]
属性面板可以直接从通道栏位置“撕下来”,这点非常的有意思,之前的版本必须通过独立设置才可以的功能,现在轻易实现了。
新的色彩调整面板,非常的像Coral Painter,不过个人更喜欢旧版中拾色器的六边形面板。
二、模型
Maya 2011 在模型方面也加入了很多新元素。贝塞尔曲线(Bezier curves)的调整方式被加入到其中;多边形模块加入了可以任意调整元素间边界过度方式的工具;还有一些新功能比如:软选择群组模型也被加入进来。
[next]Create菜单中加入了新元素:Bezier Curve Tool,创建完成后大纲中出现新的模型图标 ,调整方式只有CV点,没有EP模式。
[nexr]
多边形菜单的Edit Mesh > Connect Components命令可以连接所选的点与边的中点,这点对于建模加线而言非常的方便。
多边形菜单中的Edit Mesh > Spin Edge Forward 和r Edit Mesh > Spin Edge Backward命令可以帮助你快速的切换2个连续四边面中的公共边,方便改模型的拓扑结构。
[next]在多边形雕刻笔刷中加入了新功能:收聚(Pinching),它可以帮助我们快速的制作各种褶皱效果。
在移动工具中加入了Object Soft Select模式,可以对物体层级而不仅仅是元素层级进行软选择与软修改。
,
评论